Ο δημιουργός του Final Fantasy VII: Remake υπερασπίζεται τις κάρτες-κλειδιά του παιχνιδιού για το Switch 2
Το γεγονός ότι υπάρχουν είναι ο λόγος που ήταν δυνατό να παραδοθεί το παιχνίδι για την τελευταία κονσόλα της Nintendo.
Οι συζητήσεις για τις λεγόμενες Game Key Cards για το Switch 2 συνεχίζουν να είναι πολύ ζωντανές. Πρόκειται για φυσικές κασέτες που δεν περιέχουν το εν λόγω παιχνίδι, αλλά απλώς λειτουργούν ως κλειδί που σας επιτρέπει να κατεβάσετε το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι όταν οι διακομιστές κλείνουν, η κασέτα είναι τόσο άχρηστη όσο ένα ψηφιακό αντίγραφο.
Για πολλούς, αυτό έρχεται σε αντίθεση με την ίδια την ιδέα της κατοχής μιας κασέτας και πολλοί συλλέκτες έχουν πει ότι είναι εξαιρετικά απογοητευμένοι γι' αυτό και επιλέγουν ενεργά να μην αγοράσουν κάρτες-κλειδιά παιχνιδιών. Τώρα, ο δημιουργός του Final Fantasy VII: Remake Naoki Hamaguchi στάθηκε στο φαινόμενο σε συνέντευξή του στο Automaton, εξηγώντας γιατί το παιχνίδι ρόλων που κυκλοφόρησε πρόσφατα (για Switch 2 και Xbox Series S/X) δεν κυκλοφόρησε σε μια «πραγματική» κασέτα που περιέχει πραγματικά το παιχνίδι.
Αποδεικνύεται ότι ο λόγος είναι πιο περίπλοκος από το προφανές γεγονός ότι απλά δεν θα ταίριαζε, λόγω του ορίου των 64 gigabyte. Hamaguchi λέει:
«Απλώς δεν υπάρχει τρόπος να παρακάμψετε τις κάρτες-κλειδιά από ορισμένες απόψεις. Εάν συγκρίνετε τη φόρτωση απευθείας από μια κασέτα παιχνιδιού (που περιέχει όλα τα δεδομένα του παιχνιδιού) με τη φόρτωση από τον εσωτερικό χώρο αποθήκευσης του Nintendo Switch 2, η διαφορά ταχύτητας φόρτωσης είναι περίπου διπλάσια."
Αυτό δημιουργεί προβλήματα που η Square Enix δεν μπορούσε να παρακάμψει γιατί θα οδηγούσε σε χειρότερη εμπειρία παιχνιδιού:
«Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού μας δεν βασίζεται στη φόρτωση όλων των δεδομένων εκ των προτέρων, χωρίς να φορτώνεται τίποτα άλλο στη συνέχεια. Ακόμη και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα δεδομένα ανταλλάσσονται συνεχώς μέσα και έξω, και δεδομένης αυτής της προϋπόθεσης, η ταχύτητα φόρτωσης από μια κάρτα παιχνιδιού θα ήταν αναπόφευκτα ανεπαρκής, οδηγώντας σε άγχος για τον παίκτη. Επιπλέον, με την τρέχουσα διαθέσιμη χωρητικότητα κασέτας, υπάρχει ο πρακτικός περιορισμός ότι τα πλήρη δεδομένα του παιχνιδιού απλά δεν θα χωρούσαν εξαρχής».
Μεγιστοποιώντας τα δυνατά σημεία της μορφής, ο Hamaguchi πιστεύει ότι μπορούν να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια όσο το δυνατόν περισσότερο. Και αυτό είναι κάτι που σκοπεύουν να συνεχίσουν να κάνουν. Φτάνει στο σημείο να ισχυρίζεται ότι χάρη στο γεγονός ότι το Switch 2 διαθέτει τόσο γρήγορα μέσα αποθήκευσης το Final Fantasy VII: Remake Intergrade μεταφέρθηκε στη μορφή εξαρχής:
«Στο παρελθόν, όταν αντιμετωπίζαμε πρακτικά ζητήματα σχετικά με την ταχύτητα φόρτωσης και τη χωρητικότητα αποθήκευσης που δεν μπορούσαμε να επιλύσουμε, έπρεπε να αποφασίσουμε να μην κυκλοφορήσουμε στα συστήματα της Nintendo. Ωστόσο, η απόδοση του Nintendo Switch 2 είναι εντυπωσιακή και με μια μορφή κάρτας-κλειδιού όπως το FFVII Remake, η κυκλοφορία των παιχνιδιών έγινε δυνατή. Πιστεύω ότι το μόνο πράγμα που μπορώ να κάνω είναι να συνεχίσω να επικοινωνώ ειλικρινά αυτό το γεγονός στους χρήστες».
Η συζήτηση σχετικά με τις κάρτες-κλειδιά του παιχνιδιού είναι πιθανό να συνεχιστεί, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις είναι απλώς προφανές ότι χωρίς αυτή τη λύση, το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει καθόλου φυσικά ή θα έπρεπε να υποβαθμιστεί σημαντικά.






