Skip to main content
Ειδήσεις

Ο δημιουργός Little Big Adventure: Twinsen's Quest εξηγεί πώς βελτίωσαν τη Μαγική Μπάλα

Διευθύνων Σύμβουλος Ben Limare: «Το κάναμε πιο εύκολο στη χρήση και πιο ισχυρό κατά κάποιο τρόπο».
Ben Lyons Senior Editor 20 Σεπτεμβρίου 2024

Εάν ήσασταν λάτρης των παιχνιδιών στα μέσα της δεκαετίας του '90, ίσως θυμάστε έναν τίτλο που ονομάζεται Little Big Adventure. Έγινε αρκετά δημοφιλές και σύντομα γέννησε μερικές συνέχειες, αλλά ποτέ δεν κατάφερε να αναπτύξει τα πόδια που απαιτούνται για να επιβιώσει στη δοκιμασία του χρόνου όπως μερικά άλλα κλασικά της εποχής.

Ωστόσο, οι άνθρωποι στον προγραμματιστή Studio 2.21 βρίσκονται επί του παρόντος στη διαδικασία ανακατασκευής του τίτλου σε ένα έργο που ονομάζεται Little Big Adventure: Twinsen's Quest. Αν και προς το παρόν δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας που να συνδέεται με αυτό το remake, κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στην Gamescom, είχα την ευκαιρία να καθίσω και να συνομιλήσω με τον CEO Ben Limare για να μάθω λίγα περισσότερα για το παιχνίδι.

Στη συνέντευξη, ο Limare μου είπε για το πώς η ομάδα προσεγγίζει την προσαρμογή του Magic Ball μηχανικού για αυτό το ριμέικ:

"Τότε ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι η μαγική μπάλα. Και συνειδητοποιήσαμε, εντάξει, δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι όπου το κύριο όπλο σας είναι μια μαγική μπάλα. Είναι ένα είδος ανόητου όπλου, αλλά στην πραγματικότητα είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό στη χρήση. Έτσι είπαμε, εντάξει, ας το κάνουμε σούπερ διασκεδαστικό στη μαγική μπάλα. Ας κρατήσουμε τα πάντα και ας προσπαθήσουμε να τα κάνουμε σαν το όνειρό μας». Ο Limare συνέχισε λίγο αργότερα, «Νομίζω ότι είναι κάτι πολύ ωραίο. Το κάναμε πιο εύκολο στη χρήση και πιο ισχυρό κατά κάποιο τρόπο."

Αλλά ενώ το Magic Ball έθεσε αναμφίβολα μερικές προκλήσεις, η μεγαλύτερη ήταν η μετατροπή ενός παιχνιδιού που δημιουργήθηκε στα μέσα της δεκαετίας του '90 σε μια εμπειρία κατάλληλη για τη σύγχρονη εποχή.

Ο Limare προσθέτει, "Αλλά μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις μας, και θα είναι δύσκολο να εξηγηθεί σε άλλους παίκτες, αλλά στο αρχικό παιχνίδι, κάθε εξωτερικό ήταν χωρισμένο σε σκηνές, όπως σε κύβους. Και είχες τέσσερα σύνορα, σαν μαύρα περιγράμματα, και ήταν σαν μια μίνι σκηνή. Και για το νέο παιχνίδι, συγχωνεύσαμε όλες αυτές τις σκηνές για να το κάνουμε ένα νησί, σαν έναν ανοιχτό κόσμο. Και αυτή είναι μια μεγάλη διαφορά. Ήταν η μεγαλύτερη πρόκλησή μας, νομίζω».

Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω για να μάθετε για την επιλογή του στυλ τέχνης, τα σχέδια κυκλοφορίας και ποιος Little Big Adventure τίτλος ήταν ο αγαπημένος του Limare.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.