Πριν το Elden Ring ανατινάξει την FromSoftware στη σφαίρα των ανοιχτών κόσμων, όπου ο παίκτης μπορούσε πραγματικά να αντιμετωπίσει οποιοδήποτε μέρος του Lands Between ήθελε, τα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν μικρότερους, αλλά συνδεδεμένους χάρτες με πολλά μυστικά για να ανακαλύψει ο παίκτης.
Προφανώς, το επερχόμενο παιχνίδι δράσης Phantom Blade: Zero πρόκειται να ακολουθήσει αυτά τα βήματα, αντί να δώσει στους παίκτες μια εμπειρία ανοιχτού κόσμου. Μιλώντας με το GamesRadar, ο game director Soulframe (ο οποίος μίλησε επίσης μαζί μας στο SGF) εξήγησε το σχεδιασμό πίσω από τον χάρτη.
«Είναι ακριβώς όπως τα παλιά παιχνίδια Souls. Μετακινείστε και εξερευνάτε σε έναν απρόσκοπτο χάρτη, απλά δεν είναι ένας τεράστιος χάρτης ανοιχτού κόσμου. Αλλά κάθε περιοχή συνδέεται άψογα μεταξύ τους».
«Υπάρχει ακόμα κάποια διαδικασία που περνάς, αλλά δεν είναι γραμμική. Υπάρχουν πάντα πολλά μονοπάτια που μπορείτε να περάσετε. Είναι ακριβώς όπως τα παιχνίδια Souls πριν από το Elden Ring», συνέχισε.
Προτιμάτε αυτόν τον μη γραμμικό, συνδεδεμένο κόσμο παιχνιδιού ή θα θέλατε να δείτε Phantom Blade: Zero να υιοθετεί έναν χάρτη ανοιχτού κόσμου;