Skip to main content
Ειδήσεις

Ο "χάρτης Towerborne έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα ζαχαροπλαστείο γεμάτο νόστιμες λιχουδιές"

Ο Stoic εξηγεί τη γενική ιδέα πίσω από το Towerborne και γιατί πιστεύουν ότι ταιριάζει πολύ σε άτομα με οποιοδήποτε επίπεδο δεξιοτήτων...
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες τίτλους που αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase τον Ιούνιο ήταν Towerborne. Αναπτύχθηκε από τον Stoic (The Banner Saga ) και φαίνεται να εμπνέεται τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό από Castle Crashers με co-op για έως και τέσσερα άτομα.

Το Xbox Wire έχει μια συνέντευξη τόσο με τον συνιδρυτή και επικεφαλής δημιουργικού διευθυντή του στούντιο, Arnie Jorgensen, όσο και με τον ανώτερο σχεδιαστή μάχης Isaac Torres, όπου μοιράζονται μερικές νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι. Μεταξύ άλλων, οι πρώτοι αποκαλύπτουν ότι ήθελαν να το κάνουν πραγματικά εύκολο να πάρουν και να παίξουν, χωρίς να θυσιάσουν το βάθος ή απλώς να το κάνουν για το πάτημα κουμπιών:

"Το παιχνίδι είναι απλά εύκολο να το πάρεις και να το βουτήξεις, και ακόμα καλύτερα με φίλους. Οποιοσδήποτε μπορεί να αρπάξει ένα χειριστήριο και να διασκεδάσει πολτοποιώντας κουμπιά και παίρνοντας λάφυρα για να βελτιώσει τον χαρακτήρα σας. Η μάχη είναι γενναιοδωρία και προσβάσιμη σε ένα ευρύ φάσμα ανθρώπων. Καθώς παίζετε περισσότερο και εμβαθύνετε με τους συνδυασμούς και τις ικανότητες που αφορούν συγκεκριμένα όπλα, συνειδητοποιείτε ότι η μάχη είναι πολύ βαθύτερη από ό, τι νομίζατε αρχικά. Βλέπετε το κεφάλι ενός εχθρού αρχηγού να προεξέχει από τα σύννεφα μπροστά στον παγκόσμιο χάρτη και έχετε έναν νέο στόχο να πυροβολήσετε, αλλά για να τον νικήσετε μπορεί να χρειαστεί να αναδιοργανώσετε το Warclub σας και να ανεβάσετε λίγο εξοπλισμό... Το παιχνίδι απλά σε τραβάει μέσα και δεν είναι προσομοιωτής άγχους, είναι απλά μια καλή στιγμή."

Όσον αφορά την έμπνευση, φαίνεται ότι δεν είναι μόνο το Castle Crashers Stoic, όπως εξηγείται από τον Torres:

"Ένα μεγάλο μέρος της ομάδας μάχης αποτελείται από σχεδιαστές και animators που έχουν εργαστεί σε παιχνίδια δράσης, beat 'em ups και παιχνίδια μάχης όπου αυτό το είδος αίσθησης αποτελεί κορυφαία προτεραιότητα. Έχουμε επίσης σχεδιαστές που έχουν εργαστεί σε μια μεγάλη ποικιλία άλλων ειδών, όπως RPG και MMOs. Είναι αυτό το είδος ομαδικής ποικιλομορφίας που μας επέτρεψε να εμπνευστούμε από τόνους παιχνιδιών, δημιουργώντας παράλληλα τη δική μας ταυτότητα.»

Η συνέντευξη αγγίζει επίσης τον μεγάλο παγκόσμιο χάρτη, τον οποίο χρησιμοποιείτε για να εξερευνήσετε το παιχνίδι. Ο Jorgensen λέει ότι η ιδέα είναι ότι θα πρέπει να είναι γεμάτο με διασκεδαστικά πράγματα για να κάνετε:

"Ο χάρτης είναι ο τρόπος σας να εξερευνήσετε τον κόσμο του Towerborne. Θα πολεμήσετε έξω από την ασφάλεια του Belfry, εξάγωνο προς εξάγωνο στην άγρια φύση για να συναντήσετε ανακαλύψεις, ιστορία, εχθρικό σύμπλεγμα, αποστολές αφεντικών και πολλά άλλα. Θα βρείτε σεντούκια με πολύτιμα αντικείμενα, θα αναζητήσετε πνεύματα Umbra και θα ξεκλειδώσετε μονοπάτια σε πιο επικίνδυνες περιοχές μέσω αποστολών Danger License. Ο χάρτης έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα ζαχαροπλαστείο γεμάτο νόστιμες λιχουδιές για να απολαύσετε.»

Το Towerborne θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος για PC και Xbox Series S/X. Περιλαμβάνεται επίσης στο Game Pass από την 1η ημέρα. Δείτε δέκα ολοκαίνουργια στιγμιότυπα οθόνης από την Gamescom παρακάτω.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.