Ενώ έχουμε δει μερικά υπέροχα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν φέτος και πρόπερσι, είναι δύσκολο να πούμε ότι βρισκόμαστε σε μια μεγάλη εποχή του gaming και αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο πόσο δύσκολο είναι για τους ανθρώπους να διατηρήσουν τους ρόλους τους σε αυτόν τον κλάδο. Οι απολύσεις γίνονται όλο και πιο συχνές, από την ανάπτυξη μέχρι τα μέσα ενημέρωσης. Ακόμη και τα τεράστια στούντιο όπως το PlayStation δεν είναι απρόσβλητα από απολύσεις και ο συν-διευθύνων σύμβουλος των PlayStation Studios, Hermen Hulst, ρωτήθηκε πρόσφατα για τις απώλειες θέσεων εργασίας και πώς επηρεάζουν τις προοπτικές για το PlayStation.
Μιλώντας στο Variety (πριν κλείσει το Firewalk Studio, οπότε μην περιμένετε σχόλια για αυτό), ο Hulst είχε να πει τα εξής:
«Είναι καθήκον μας να εξετάσουμε τον προγραμματισμό των πόρων μας και να διασφαλίσουμε ότι διευθύνουμε μια βιώσιμη επιχείρηση. Αυτό είναι μέρος του να είσαι CEO. Ποτέ δεν το παίρνουμε αυτό ελαφρά, επειδή γνωρίζουμε αυτούς τους ανθρώπους προσωπικά, και είναι πολύ κοντά στις καρδιές μας, τις ομάδες και την καλή ατμόσφαιρα εργασίας. Αλλά ναι, είχαμε κάποιες απολύσεις», είπε. Αλλά είναι επίσης σημαντικό να συνειδητοποιήσουμε ότι από την πλευρά του περιεχομένου, τα PlayStation Studios είναι πλέον ένας πολύ μεγαλύτερος οργανισμός από ό, τι όταν ξεκίνησε. Έχει αναπτυχθεί τρομερά. Και αυτή είναι η οργανική ανάπτυξη που οι υπάρχουσες ομάδες μας, νομίζω, προσέλαβαν αρκετά επιθετικά, καθώς και μέσω συγχωνεύσεων και εξαγορών. Έτσι, η οργάνωση, η απασχόληση είναι πολύ μεγαλύτερη τώρα από ό, τι ήταν, ας πούμε, για παράδειγμα, πριν από πέντε χρόνια.
Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, ο άλλος co-CEO των PlayStation Studios, Hideaki Nishino, αποκαλύπτει ότι το PS5 Pro βρίσκεται στην πραγματικότητα σε εξέλιξη πριν από την κυκλοφορία του PS5. "Ξεκινήσαμε να δουλεύουμε στο PS5 Pro ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του PS5 - ήταν άλλο ένα πενταετές έργο για εμάς. Έτσι, υπήρξε μια συζήτηση γύρω από το αν θέλαμε να κάνουμε ένα άλλο Pro ή όχι. Αλλά το κύριο πράγμα ήταν ότι υπάρχουν τεχνολογίες που μπορούμε να μεγαλώσουμε σε τρία χρόνια ή πέντε χρόνια. Έτσι, η καινοτομία και η τεχνολογική πρόοδος είναι πιο γρήγορες σε έναν σύγχρονο κόσμο».
