Η ιδέα ενός βιντεοπαιχνιδιού που κάνει το ντεμπούτο του ως τίτλος Early Access είναι ασταθής, κάτι που έχουμε συζητήσει σε βάθος πρόσφατα σε μία από τις εκπομπές βίντεο μας. Με το No Rest for the Wicked, που δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή της Ori Moon Studios, να είναι η τελευταία σημαντική άφιξη Early Access, το θέμα της συζήτησης γύρω από την Early Access έχει ανάψει ξανά, κάτι που ο CEO της Moon Studios Thomas Mahler έθιξε πρόσφατα σε μια μακρά ανάρτηση X.
Ο Mahler σημειώνει ότι η επιλογή να ξεκινήσει το No Rest for the Wicked ως έργο Early Access ήταν "μία από τις καλύτερες αποφάσεις που θα μπορούσαμε να είχαμε πάρει". Όσο για το γιατί συμβαίνει αυτό, σημειώνει ότι η ανατροφοδότηση που μπορεί να συγκεντρώσει η ομάδα από πραγματικούς παίκτες και όχι από μια ομάδα εστίασης είναι ζωτικής σημασίας και επίσης πώς επιτρέπει στους προγραμματιστές να «τελειοποιήσουν πραγματικά ένα προϊόν με την πάροδο του χρόνου» και να μην χρειάζεται να το βιάσουν στην αγορά, μειώνοντας περιοχές για να ανταποκριθούν στους χρονικούς περιορισμούς.
Στη συνέχεια, προσθέτει ότι ελπίζει ότι τόσο το PlayStation όσο και η Nintendo θα αγκαλιάσουν την ιδέα της πρώιμης πρόσβασης, καθώς "Τελικά οι άνθρωποι θέλουν απλώς να παίξουν υπέροχα παιχνίδια. Δεν θα έπρεπε να έχει σημασία πώς αναπτύχθηκε το παιχνίδι, απλά ότι ήταν και αν οι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν κάποια μεγάλη εμπειρία στην πλατφόρμα σας, κάνετε κακό στο κοινό σας.
Συμφωνείτε με τον Mahler ή προτιμάτε να αγοράσετε ένα παιχνίδι όταν είναι σε «πλήρη κατάσταση»;