Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και προηγούμενος σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, ήταν συχνά ειλικρινής με τις σκέψεις του για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και ο βετεράνος πρόσφατα έβαλε στο στόχαστρο τον τρόπο με τον οποίο πηγαίνει η βιομηχανία, πιστεύοντας ότι θα μπορούσε σύντομα να καταδικαστεί.
"Ο τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία παιχνιδιών και οι προγραμματιστές παιχνιδιών κατευθύνονται αυτή τη στιγμή - ο τύπος ύπαρξης που έχουν - δεν χρειάζεται να είναι έτσι", δήλωσε στο PCGamer. «Υπάρχει ένας άλλος τρόπος να είσαι. Θέλω απλώς να τους δω όλους επιτέλους να συνδικαλίζονται και να αντιμετωπίζονται δίκαια».
"Υπάρχει αυτός ο φόβος που υπάρχει - αν δεν έχουμε όλους να εργάζονται υπερωρίες και δεν κάνουμε παιχνίδια AAA που έχουν προϋπολογισμό 200 εκατομμυρίων δολαρίων και η εστίαση είναι στα φωτορεαλιστικά γραφικά και στους χρόνους παιχνιδιού 1.000 ωρών, πρέπει να τα συσκευάσουμε όλα αυτά και να δουλέψουμε όλοι μέχρι θανάτου και αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να φτιάξουμε παιχνίδια. », συνέχισε. «Αν αυτό είναι αλήθεια, τότε ίσως η βιομηχανία αξίζει να πεθάνει. Αν αυτό είναι αλήθεια. Το θέμα είναι ότι απλά δεν νομίζω ότι είναι αλήθεια».
Φαίνεται σαν να υπάρχει ένα αυξανόμενο χάσμα μεταξύ των στελεχών στούντιο και των ανθρώπων που φτιάχνουν τα παιχνίδια που αγαπάμε να παίζουμε. Δεν μπορεί κάθε παιχνίδι να είναι μια μηχανή επιτυχίας δισεκατομμυρίων δολαρίων όπως ένα Grand Theft Auto V ή FIFA, και όμως πολλά στούντιο ρίχνουν αυξανόμενα χρηματικά ποσά σε παιχνίδια που αγωνίζονται να κάνουν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας τους και να κάνουν αυτά τα χρήματα πίσω.
