Skip to main content
Ειδήσεις

Ο βετεράνος των RPG David Gaider πιστεύει ότι ίσως η βιομηχανία παιχνιδιών «αξίζει να πεθάνει»

"Ο τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία παιχνιδιών και οι προγραμματιστές παιχνιδιών κατευθύνονται αυτή τη στιγμή - ο τύπος ύπαρξης που έχουν - δεν χρειάζεται να είναι έτσι", είπε.
Alex Hopley Editor UK 26 Μαρτίου 2024

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και προηγούμενος σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, ήταν συχνά ειλικρινής με τις σκέψεις του για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και ο βετεράνος πρόσφατα έβαλε στο στόχαστρο τον τρόπο με τον οποίο πηγαίνει η βιομηχανία, πιστεύοντας ότι θα μπορούσε σύντομα να καταδικαστεί.

"Ο τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία παιχνιδιών και οι προγραμματιστές παιχνιδιών κατευθύνονται αυτή τη στιγμή - ο τύπος ύπαρξης που έχουν - δεν χρειάζεται να είναι έτσι", δήλωσε στο PCGamer. «Υπάρχει ένας άλλος τρόπος να είσαι. Θέλω απλώς να τους δω όλους επιτέλους να συνδικαλίζονται και να αντιμετωπίζονται δίκαια».

"Υπάρχει αυτός ο φόβος που υπάρχει - αν δεν έχουμε όλους να εργάζονται υπερωρίες και δεν κάνουμε παιχνίδια AAA που έχουν προϋπολογισμό 200 εκατομμυρίων δολαρίων και η εστίαση είναι στα φωτορεαλιστικά γραφικά και στους χρόνους παιχνιδιού 1.000 ωρών, πρέπει να τα συσκευάσουμε όλα αυτά και να δουλέψουμε όλοι μέχρι θανάτου και αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να φτιάξουμε παιχνίδια. », συνέχισε. «Αν αυτό είναι αλήθεια, τότε ίσως η βιομηχανία αξίζει να πεθάνει. Αν αυτό είναι αλήθεια. Το θέμα είναι ότι απλά δεν νομίζω ότι είναι αλήθεια».

Φαίνεται σαν να υπάρχει ένα αυξανόμενο χάσμα μεταξύ των στελεχών στούντιο και των ανθρώπων που φτιάχνουν τα παιχνίδια που αγαπάμε να παίζουμε. Δεν μπορεί κάθε παιχνίδι να είναι μια μηχανή επιτυχίας δισεκατομμυρίων δολαρίων όπως ένα Grand Theft Auto V ή FIFA, και όμως πολλά στούντιο ρίχνουν αυξανόμενα χρηματικά ποσά σε παιχνίδια που αγωνίζονται να κάνουν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας τους και να κάνουν αυτά τα χρήματα πίσω.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.