Χτίστε τη βάση σας, φτιάξτε μερικές μονάδες, αναβαθμίστε αυτές τις μονάδες και καταρρίψτε τη βάση του αντιπάλου σας. Αυτή είναι σε μεγάλο βαθμό η ουσία ενός παιχνιδιού RTS και ενώ κάθε τίτλος θα δοκιμάσει τη δική του περιστροφή σε αυτό, το βασικό gameplay παραμένει συχνά το ίδιο. Τουλάχιστον, αυτή είναι η γνώμη του προγραμματιστή του Halo Wars, του Age of Empires και του Age of Mythology, Dave Pottinger.
«Δεν έχει αλλάξει πολύ» Ο Pottinger είπε στο VideoGamer όταν ρωτήθηκε για τη φόρμουλα RTS. "Ξέρετε, εξακολουθείτε να παίζετε το ίδιο παιχνίδι που παίζαμε πριν από 20 χρόνια και κοιτάζοντας μερικά από αυτά τα νέα παιχνίδια - το Stormgate και άλλα παρόμοια - και εξακολουθούν να βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε αυτή τη φόρμουλα. Λειτουργεί, είναι ένα παλιό, χρυσό σύνολο κανόνων, επειδή ήταν καλοί τότε και είναι ακόμα καλοί τώρα, και είναι ωραίο να βλέπεις ότι τα πράγματα εξακολουθούν να λειτουργούν, αλλά ταυτόχρονα θέλω να κάνω κάτι νέο, θέλουμε να κάνουμε κάτι νέο».
Το πρόβλημα είναι, όπως εξηγεί ο Pottinger αργότερα στη συνέντευξη, ότι η καινοτομία μπορεί να τρομάξει τους υπάρχοντες οπαδούς ενός franchise. Οι οπαδοί της στρατηγικής είναι πιστοί, αλλά αν το είδος θέλει να επιβιώσει, ίσως χρειαστεί να κοιτάξει πέρα από τους ήδη υπάρχοντες ενθουσιώδεις.
