Σήμερα, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών αισθάνεται πιο κορεσμένη από ποτέ. Ενώ βομβαρδιζόμαστε συνεχώς με νέους τίτλους τόσο indie όσο και AAA, καθώς και όλα τα ενδιάμεσα, τα παλιά αγαπημένα εξακολουθούν να ανταγωνίζονται για την προσοχή μας και όλοι έχουμε μια καθυστέρηση που περιμένουμε να μασήσουμε. Αυτό σημαίνει ότι είναι πιο δύσκολο από ποτέ να συγκεντρωθεί πραγματικά κοινό, αλλά ο βετεράνος της Rockstar Leslie Benzies έχει κάποιες συμβουλές για προγραμματιστές.
«Δεν υπάρχουν άλλες ώρες την ημέρα, δεν υπάρχουν πλέον άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, οπότε υπάρχει μια πεπερασμένη βάση χρηστών», δήλωσε στο περιοδικό Edge (μέσω του GamesRadar). «Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια και νομίζω ότι αρχίζουμε να νιώθουμε τις επιπτώσεις αυτού τον τελευταίο χρόνο περίπου, σε κλεισίματα και απολύσεις».
"Αυτές τις μέρες, πρέπει να κοιτάξετε τα αναλυτικά στοιχεία σας. Πρέπει να δεις τι θέλει να παίξει ο κόσμος... Νομίζω ότι εμείς ως βιομηχανία πρέπει να γίνουμε πιο έξυπνοι, να ξέρουμε: "Θα θέλουν πραγματικά οι άνθρωποι να το παίξουν αυτό;" "
Ο Benzies εργάζεται επί του παρόντος στο MindsEye, ένα νέο shooter από το Build A Rocket Boy και το IO Interactive. Μπορεί να μην έχει δίκιο ότι δεν υπάρχουν πλέον άνθρωποι που αναδύονται για να παίξουν βιντεοπαιχνίδια, αλλά σίγουρα αισθάνεται ότι δεν υπάρχει αρκετός χώρος για όλους να γίνουν εκατομμύρια πωλητές σήμερα. Θα πρέπει να δούμε αν η βιομηχανία μπορεί να προσαρμοστεί και να καταλάβουμε τι θέλουν να παίξουν οι παίκτες.