Στη σύγχρονη εποχή του gaming, υπάρχουν πολλές περιπτώσεις όπου ο αγαπημένος σας επερχόμενος τίτλος θα μεταθέσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Μερικές φορές, υπάρχει μια μεγάλη ώθηση, μεταφέροντας μια κυκλοφορία από το ένα έτος στο άλλο, ενώ άλλες φορές θα δούμε παιχνίδια να σπρώχνονται πίσω μήνα με το μήνα μέχρι να είναι τελικά στα χέρια μας.
Ο βετεράνος της BioWare και της Dragon Age, Mark Darrah, πιστεύει ότι το πρώτο είναι πολύ προτιμότερο. Μιλώντας σε ένα νέο βίντεο στο κανάλι του στο YouTube (μέσω του GamesRadar), ο Darrah εξηγεί πώς μια μεγάλη καθυστέρηση μπορεί να επιτρέψει στους προγραμματιστές να επανεκτιμήσουν πού βρίσκονται με ένα παιχνίδι.
"Εάν το παιχνίδι σας καταλήξει να καθυστερήσει δύο χρόνια, αλλά ξέρετε ότι θα καθυστερήσει δύο χρόνια, αυτό ανοίγει μαζικά χώρο πιθανοτήτων, επειδή ξέρετε, "Εντάξει, σωστά, δεν στέλνουμε σε ένα μήνα, θα στείλουμε σε 25 μήνες. Στη συνέχεια, ας κάνουμε ένα βήμα πίσω και ας επανεξετάσουμε τι έχουμε και ενδεχομένως να αναιρέσουμε κάποιες από τις αποφάσεις που πήραμε νωρίτερα, όταν πιστεύαμε ότι κάναμε ένα διαφορετικό παιχνίδι και να ακολουθήσουμε ένα διαφορετικό μονοπάτι», είπε.
Από την άλλη, η συνεχής αναβολή ενός παιχνιδιού για παρόμοιο χρονικό διάστημα σημαίνει ότι ένας προγραμματιστής δεν μπορεί να κάνει ένα βήμα πίσω και να συγκεντρώσει κάποια προοπτική. "Τοποθετείτε το band-aid πάνω από το band-aid πάνω από το band-aid, και όχι μόνο δεν αισθάνεστε ότι έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας επειδή δεν έχετε χρόνο, αλλά στην πραγματικότητα το κάνετε όλο και πιο δύσκολο να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας, επειδή με κάθε επιπλέον επίδεσμο, με κάθε έμπλαστρο, με κάθε πράγμα που κάνετε για να προσπαθήσετε να κάνετε αυτό που έχετε να λειτουργήσει, Το κάνεις πιο δύσκολο να ακολουθήσεις ένα διαφορετικό μονοπάτι», εξήγησε.
Θα προτιμούσατε να δείτε μεγαλύτερες καθυστερήσεις ή πολλές μικρότερες?
