Τα ειδύλλια RPG μπορεί να είναι λίγο άβολα κατά καιρούς. Είναι δύσκολο να πάρετε ένα πραγματικό, ανθρώπινο συναίσθημα από το να αρπάξετε τον εαυτό σας ένα μισό ξωτικό gf επιλέγοντας τις σωστές επιλογές διαλόγου. Ο Josh Sawyer, βετεράνος σχεδιαστής RPG, έχει σίγουρα τους ενδοιασμούς του μαζί τους, αλλά πιστεύει ότι αν επρόκειτο ποτέ να δεσμευτεί να κάνει ένα ρομαντικό σύστημα RPG, θα το βάσιζε σε ένα παιχνίδι.
Αυτό το παιχνίδι είναι Cyberpunk 2077, ένας τίτλος που ξεχωρίζει για τον Sawyer επειδή αντιμετωπίζει τα ειδύλλιά του λίγο διαφορετικά. Δεν προσπαθείτε να ξεσηκώσετε τον καλό σας στη μέση ενός πάρτι έξι ατόμων. Αντ 'αυτού, προχωράτε ατομικά με έναν χαρακτήρα, κάνετε παρέα μαζί του, αναπτύσσετε μια σχέση και στη συνέχεια δεν θα είστε σε θέση να προχωρήσετε περαιτέρω μέχρι να προωθηθεί το κρίσιμο μονοπάτι.
«Κάνεις κάτι με την Judy, ας πούμε, και μετά, το ολοκληρώνεις, έχεις ένα convo, και μετά λέει, "Πρέπει να πάω να κάνω κάποια πράγματα, αντίο"». Ο Sawyer είπε στο PCGamer. «Έχει φύγει και δεν πρόκειται να ακούσετε νέα της μέχρι να περάσει ο χρόνος και πιθανώς μέχρι να προχωρήσετε σε ένα κρίσιμο μονοπάτι. Υπάρχει ένας ενσωματωμένος ρυθμός, οπότε η ανάπτυξη του ανθρώπινου στοιχείου αυτής της σχέσης αναπτύσσεται πάνω σε περιεχόμενο που έχει δημιουργηθεί ειδικά για τους δυο σας, όπως είναι περιεχόμενο μόνο για εσάς και την Judy. Ο Ρίβερ δεν μπαίνει καθόλου σε αυτό».
"Μερικά από αυτά είναι η αξία παραγωγής, η οποία, φυσικά, η Obsidian δεν είναι απαραίτητα η μεγάλη εταιρεία cutscene", είπε ο Sawyer, εξηγώντας γιατί ίσως ορισμένα στούντιο κάνουν ειδύλλια διαφορετικά από άλλα. «Ο Larian το κάνει αυτό εξαιρετικά καλά. Φυσικά, το CDPR το κάνει αυτό εξαιρετικά καλά. Η BioWare το κάνει επίσης καλά."
Εκτός από την κινηματογραφική, ο Sawyer πιστεύει ότι ο ρυθμός εξακολουθεί να είναι βασιλιάς. «Δεν σημαίνει ότι αυτό είναι άψογο, αλλά πραγματικά απολαμβάνω αυτόν τον τρόπο να τα κάνω. Αν επρόκειτο να βασίσω τα ειδύλλια σε οτιδήποτε, πιθανότατα θα έκανα κάτι τέτοιο».
