Τι είναι μια καθηλωτική προσομοίωση; Λοιπόν, από την κορυφή του κεφαλιού μου (και κάποιο αξιοπρεπές Googling), μπορώ να σας πω ότι είναι ένα παιχνίδι που δίνει προτεραιότητα στην επιλογή παίκτη. Όχι απαραίτητα με την έννοια του Telltale, όπου οι χαρακτήρες θυμούνται ότι τους αποκαλείτε βρωμερό ηττημένο για τριάντα λεπτά, αλλά με την έννοια ότι ο παίκτης έχει την απαραίτητη ελευθερία να βυθιστεί σε έναν κόσμο. Παιχνίδια όπως το Prey, το Baldur's Gate III και το Dishonored ταιριάζουν στο λογαριασμό, αλλά συχνά περιγράφονται ως κάτι άλλο.
Σύμφωνα με τον βετεράνο της Arkane και σκηνοθέτη του Dishonored, Raphael Colantonio, αυτό συμβαίνει επειδή οι καθηλωτικές προσομοιώσεις παραμένουν σχεδόν αδύνατο να διατεθούν στην αγορά. "Το Prey είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού, όπου πωλήθηκε ως καθηλωτικό sim. Είναι μια καθηλωτική προσομοίωση με κάθε τρόπο που μπορεί κανείς να φανταστεί», είπε στο PC Gamer. "Αλλά εξαιτίας αυτού, υπήρχαν πολλοί πόντοι μάρκετινγκ που δαπανήθηκαν προσπαθώντας να εξηγήσουν στους ανθρώπους με μια καθηλωτική προσομοίωση είναι."
Παρ 'όλα αυτά, οι καθηλωτικές προσομοιώσεις παραμένουν απίστευτα δημοφιλείς, ακόμα κι αν οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν απαραίτητα ότι παίζουν ένα. Στο μέλλον, ο Colantonio πιστεύει ότι αυτό θα οδηγήσει το είδος να μεταπηδήσει σε κάθε άλλο είδος gaming, σε σημείο που δεν μπορείτε παρά να παίξετε ένα καθηλωτικό sim.
"Δεν θα εκπλαγώ σε κάποιο σημείο, αν η βιομηχανία πάει προς τη σωστή κατεύθυνση, η καθηλωτική simness των παιχνιδιών θα εισβάλει σε κάθε είδος παιχνιδιών. Και δεν θα είναι ούτε μια λέξη πια. Οι άνθρωποι θα πουν απλώς, «Είναι ένα καλό παιχνίδι», ή «Έχει κάποιο βάθος», ή «Μου αρέσει πόσο διασυνδεδεμένα είναι τα συστήματα». Επειδή το immersive sim είναι απλώς μια περίεργη ετικέτα που έχει κατά κάποιο τρόπο, νομίζω, εστιάσει μερικούς από τους προγραμματιστές πάρα πολύ στην προσπάθεια να ανήκουν σε αυτό το ειδικό σχολείο, αντί να κάνουν απλώς ένα καλό παιχνίδι», δήλωσε ο Colantonio.
