Έχει περάσει λίγος καιρός από το τελευταίο επεισόδιο του The Gamereactor Show, για μια ολόκληρη σειρά ελαφρυντικών, αλλά εγώ και ο Alex επιστρέψαμε σε αυτό για το 34ο επεισόδιο του podcast μας. Σε αυτό το τελευταίο επεισόδιο, εξετάζουμε δύο δημοφιλείς και κοινές τάσεις που μαστίζουν τη βιομηχανία παιχνιδιών τον τελευταίο καιρό, την ιδέα της ανακατασκευής τίτλων και την ιδέα της δημιουργίας παιχνιδιών ως υπηρεσίας (GaaS), πριν βουτήξουμε σε αυτό που θα έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στη βιομηχανία στο μέλλον και με το οποίο είμαστε πιο κουρασμένοι.
Εξετάζουμε μερικά από τα πιο πρόσφατα και μεγαλύτερα παραδείγματα και των δύο στυλ και μιλάμε για το γιατί πρέπει να υπάρχουν αυστηρότερες κατευθυντήριες γραμμές πριν ένα παιχνίδι μπορεί και πρέπει να ξαναφτιαχτεί και ομοίως γιατί το GaaS δεν είναι σχεδόν ποτέ η απάντηση σήμερα.
Για να ακούσετε όλες τις σκέψεις μας, φροντίστε να παρακολουθήσετε το 34ο επεισόδιο του The Gamereactor Show παρακάτω ή στα Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music/Audible ή Spreaker.