Skip to main content
Ειδήσεις

No Straight Roads 2 Ο διευθυντής του παιχνιδιού αποκαλύπτει τι συμβαίνει στο σχεδιασμό των αφεντικών του παιχνιδιού

Μιλήσαμε με τον Wan Hazmer (Haz) στην Gamescom για να μάθουμε κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με τη συνέχεια της ρυθμικής δράσης.
Alex Hopley Editor UK 15 Σεπτεμβρίου 2025

Όπως και ο προκάτοχός του, το No Straight Roads 2 δίνει μεγάλη έμφαση στις μάχες με τα αφεντικά του, όπου βλέπουμε μερικά πολύ ωραία σχέδια, παίρνουμε μέρος σε κάποια ρυθμική μάχη και παίρνουμε μερικές από τις καλύτερες μελωδίες που έχουν να προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια.

Με τόσα πολλά διαφορετικά μέρη να συνεργάζονται για να φτιάξουν ένα αφεντικό στο No Straight Roads 2, δεν μπορούσαμε να αντισταθούμε στο να ρωτήσουμε τον Game Director Wan Hazmer για τη φιλοσοφία του σχεδιασμού τους στο παιχνίδι. Ο Haz αποκάλυψε ότι ο ξάδερφός του και δημιουργικός διευθυντής Daim Dziauddin εργάζεται πολύ σε σχέδια αφεντικών και συχνά όταν φτιάχνουν οποιονδήποτε χαρακτήρα κοιτάζουν την προέλευσή τους και τη σύνδεσή τους με τη μουσική.

«Φυσικά το είδος θα μπορούσε να είναι η έμπνευση, αλλά το πιο σημαντικό μέρος είναι στην πραγματικότητα, γιατί ένας καλλιτέχνης παίζει μουσική εξαρχής;» εξήγησε ο Χαζ. «Έτσι, για παράδειγμα, είχαμε τον DJ Subatomic Sir Punova πριν, οπότε αυτό ήταν περισσότερο μια έκφραση της προσπάθειας να αναδείξεις τη μουσική σου. Έτσι, ήταν στο κέντρο του σύμπαντος, σύμφωνα με τον ίδιο, φυσικά, γι' αυτό και όλο το boss fight αφορούσε πλανήτες και το ηλιακό σύστημα και όλα αυτά. Δεν θα αλλάξουμε αυτή την κατεύθυνση και για το No Straight Roads 2, οπότε θα εξετάσουμε κάθε καλλιτέχνη, γιατί ερμηνεύει μουσική και τι είναι σημαντικό για αυτούς όσον αφορά τη μουσική και όλα αυτά, και στη συνέχεια θα το αντιπροσωπεύσουμε οπτικά».

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το No Straight Roads 2, ρίξτε μια ματιά στην πλήρη συνέντευξή μας στην Gamescom παρακάτω. Επίσης, έχετε το νου σας στο Tokyo Game Show για περισσότερες ανακοινώσεις.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.