Όπως και ο προκάτοχός του, το No Straight Roads 2 δίνει μεγάλη έμφαση στις μάχες με τα αφεντικά του, όπου βλέπουμε μερικά πολύ ωραία σχέδια, παίρνουμε μέρος σε κάποια ρυθμική μάχη και παίρνουμε μερικές από τις καλύτερες μελωδίες που έχουν να προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια.
Με τόσα πολλά διαφορετικά μέρη να συνεργάζονται για να φτιάξουν ένα αφεντικό στο No Straight Roads 2, δεν μπορούσαμε να αντισταθούμε στο να ρωτήσουμε τον Game Director Wan Hazmer για τη φιλοσοφία του σχεδιασμού τους στο παιχνίδι. Ο Haz αποκάλυψε ότι ο ξάδερφός του και δημιουργικός διευθυντής Daim Dziauddin εργάζεται πολύ σε σχέδια αφεντικών και συχνά όταν φτιάχνουν οποιονδήποτε χαρακτήρα κοιτάζουν την προέλευσή τους και τη σύνδεσή τους με τη μουσική.
«Φυσικά το είδος θα μπορούσε να είναι η έμπνευση, αλλά το πιο σημαντικό μέρος είναι στην πραγματικότητα, γιατί ένας καλλιτέχνης παίζει μουσική εξαρχής;» εξήγησε ο Χαζ. «Έτσι, για παράδειγμα, είχαμε τον DJ Subatomic Sir Punova πριν, οπότε αυτό ήταν περισσότερο μια έκφραση της προσπάθειας να αναδείξεις τη μουσική σου. Έτσι, ήταν στο κέντρο του σύμπαντος, σύμφωνα με τον ίδιο, φυσικά, γι' αυτό και όλο το boss fight αφορούσε πλανήτες και το ηλιακό σύστημα και όλα αυτά. Δεν θα αλλάξουμε αυτή την κατεύθυνση και για το No Straight Roads 2, οπότε θα εξετάσουμε κάθε καλλιτέχνη, γιατί ερμηνεύει μουσική και τι είναι σημαντικό για αυτούς όσον αφορά τη μουσική και όλα αυτά, και στη συνέχεια θα το αντιπροσωπεύσουμε οπτικά».
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το No Straight Roads 2, ρίξτε μια ματιά στην πλήρη συνέντευξή μας στην Gamescom παρακάτω. Επίσης, έχετε το νου σας στο Tokyo Game Show για περισσότερες ανακοινώσεις.