Καθισμένοι στο BIG Conference στο Μπιλμπάο, είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με μερικούς καταπληκτικούς προγραμματιστές, ένας από τους οποίους είναι ο Roger Mendoza, συνιδρυτής του Nomada Studio, οι δημιουργοί του Gris και νικητής του Game Award 2024 Neva.
Πριν από την τελετή, μιλήσαμε με τον Mendoza για το πώς διαμόρφωσε την εμπειρία του Neva και αποκάλυψε ότι το να είσαι γονέας βοήθησε πολύ στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων του παιχνιδιού. «Ξεκίνησα το παιχνίδι όταν δεν ήμουν μπαμπάς», είπε. Τώρα τελείωσα το παιχνίδι και είμαι μπαμπάς. Και καλά, τα παιδιά μου είναι ακόμα μικρά, αλλά το μέρος που βλέπω τον εαυτό μου να αντικατοπτρίζεται περισσότερο είναι ότι ο λύκος κάνει ό, τι θέλει. Δεν σας ακούει. Πρέπει να τρέξεις πίσω του».
Οπότε αυτό είναι πολύ ωραίο, όμως, γιατί νιώθω ότι συνδέομαι με το παιχνίδι σε διαφορετικό επίπεδο. Και νομίζω ότι το παιχνίδι πέτυχε καλά σε αυτό, και το γεγονός ότι, για παράδειγμα, αρχίζεις να προστατεύεις τον λύκο, ο λύκος καταλήγει να σε προστατεύει, κάτι που ελπίζω ότι θα συμβεί με το παιδί μου. Νομίζω λοιπόν ότι όλο αυτό το θέμα της γονεϊκότητας λειτουργεί καλά και νομίζω ότι οι άνθρωποι συνδέονται με αυτό, ειλικρινά».
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς προέκυψε το Neva, συμπεριλαμβανομένου του νοήματος πίσω από την περιοχή Fall του παιχνιδιού, ρίξτε μια ματιά στην πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω: