Το γεγονός ότι τα παιχνίδια της Bethesda είναι γεμάτα χαρακτήρες με, για να το θέσω ήπια, μάλλον αστεία πρόσωπα είναι λίγο αστείο και ακόμη και στην τελευταία τους δημιουργία Starfield, δεν είναι όλα τα κινούμενα σχέδια προσώπου τέλεια. Τώρα έχουμε επιτέλους μια εξήγηση, ή τουλάχιστον μια θεωρία από τον Delaney King που έχει εργαστεί σε παιχνίδια όπως το Dragon Age και το God of War. Αναφέρει ότι διάφοροι μύες στο πρόσωπο στερούνται συσπάσεων, γεγονός που συμβάλλει στο άψυχο και ψεύτικο χαμόγελο που φαίνεται να έχουν οι χαρακτήρες. Αναφέρεται επίσης στον András Arató (από το meme Hide the Pain Harold) για να το επεξεργαστεί. Σε ένα
νήμα στο Χ, περνάει από αυτό, δείχνοντας παραδείγματα με εικόνες και αναφερόμενος στο πώς, μεταξύ άλλων, ο οφθαλμικός μυς του orbicularis δεν συστέλλεται όπως θα έπρεπε, δημιουργώντας τα ψεύτικα χαμόγελα των χαρακτήρων.

Ο Κινγκ συνεχίζει λέγοντας: «Τα πρόσωπα είναι σκληρά. Ένα σωρό άνθρωποι σε διάφορα τμήματα πρέπει να συντονιστούν και να έχουν τα χρήματα και το χρόνο για να το κάνουν σωστά. Και οι πιθανότητες να γνωρίζουν όλοι την ανατομία του ανθρώπινου προσώπου, τις εκφράσεις και τις ουρές οπτικής επικοινωνίας δεν είναι υψηλές."
