Μπορείτε να χαϊδέψετε το σκυλί στο Fretless
Η Ritual Studios μας μίλησε για τα επιπλέον χαρακτηριστικά που θα υπάρχουν στο μουσικό RPG.
Κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στην Gamescom στα τέλη Αυγούστου, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Ritual Studios, τον προγραμματιστή πίσω από το επερχόμενο και πολλά υποσχόμενο Fretless. Κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μας με την ομάδα, είχαμε επίσης την ευκαιρία να ασχοληθούμε με το παιχνίδι (διαβάστε αυτήν την προεπισκόπηση εδώ), όλα πριν μιλήσουμε με τον σχεδιαστή μηχανικής Maximilian Lubbers και τον καλλιτέχνη Connor Smith.
Σε εκείνη τη συνέντευξη, ρωτήσαμε το ζευγάρι για το πώς λειτουργεί η μάχη και το στοιχείο κατασκευής καταστρώματος του Fretless και πώς η ομάδα έχει εμποτίσει κάθε πτυχή του παιχνιδιού με μουσικές στιγμές και σχεδιαστικές επιλογές.
"Ο μηχανικός κατασκευής καταστρώματος είναι επειδή υπάρχει σίγουρα μια πληθώρα ικανοτήτων για τον μοναδικό χαρακτήρα σας στις οποίες θα θέλαμε οι παίκτες να έχουν πρόσβαση και να αισθάνονται ότι έχουν τον έλεγχο της προσαρμογής της κατασκευής τους με τέτοιο τρόπο", δήλωσε ο Lubbers. "Όσον αφορά τη μάχη, ως μουσικό παιχνίδι γνωρίζαμε σίγουρα ότι θέλαμε να ενσωματώσουμε το αναμενόμενο, όπως ένα ρυθμικό γεγονός, αλλά δεν θέλαμε να πάμε σε ένα πλήρες παιχνίδι ρυθμού. Έτσι, συνδυάσαμε το κτίριο του καταστρώματος και τη μάχη turn-based για το στρατηγικό στοιχείο με το στοιχείο του ρυθμού για να εξασκήσετε τις δεξιότητές σας, κάτι που οι παίκτες θα περίμεναν σε ένα μουσικό παιχνίδι."
Ο Smith συνέχισε: «Ως καλλιτέχνης, προσπαθώ να εμποτίσω όλες αυτές τις στιγμές δροσερής μάχης με μικρά κουδούνια που μπορείτε να χτυπήσετε που κάνουν θορύβους. Μπορείτε να χαϊδέψετε το σκυλί. Όλες αυτές οι άλλες πτυχές που αγαπάμε από άλλα βιντεοπαιχνίδια, αλλά έχουν μουσικά θέματα σε όλα. Έτσι, όλοι οι εχθροί έχουν μουσική βάση. Αντί για σπαθιά και ασπίδες, έχεις κιθάρες και παίζεις με riffs και τέτοια πράγματα. Έχετε επιλογές κιθάρας ως νόμισμα. Κάθε πτυχή του παιχνιδιού, νιώθω ότι είναι μουσικά εμπνευσμένη.»
Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη με Ritual Studios παρακάτω για να μάθετε περισσότερα για το Fretless και πότε θα κυκλοφορήσει σε υπολογιστή.





