Skip to main content
Ειδήσεις

MindsEye δημιουργός μοιράζεται "σπαραγμό" σχετικά με τα δεινά εκτόξευσης, υπόσχεται τρεις ενημερώσεις μέχρι το τέλος Ιουνίου

Το Build a Rocket Boy δήλωσε ότι είναι "συντετριμμένο που δεν ήταν όλοι οι παίκτες σε θέση να βιώσουν το παιχνίδι όπως σκοπεύαμε".
Ben Lyons Senior Editor 13 Ιουνίου 2025

Η κατάσταση γύρω από MindsEye ήταν τουλάχιστον περίεργη. Λίγες εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία, ένα από τα κορυφαία στελέχη του προγραμματιστή βγήκε και δήλωσε ότι πληρώθηκε οποιοσδήποτε αρνητικός τύπος, πριν από λίγο πριν από την κυκλοφορία έγινε σαφές ότι ο προγραμματιστής δεν μοιραζόταν αντίγραφα κριτικών, ολοκληρώνοντας μια διαδικασία ανάπτυξης όπου κανείς δεν ήταν σε θέση να πάει πραγματικά hands-on με το παιχνίδι και να μοιραστεί τις σκέψεις του δημόσια. Αυτό δεν θα ήταν τεράστιο πρόβλημα αν το παιχνίδι ήταν σε αγωνιστική κατάσταση, ωστόσο, πραγματικά δεν ήταν.

Μετά την άφιξή του στις 10 Ιουνίου, έγινε αμέσως σαφές ότι υπήρχαν πολλά πολλά λάθη με το παιχνίδι, με τόνους σφαλμάτων και ζητημάτων που αναφέρθηκαν, τόσο πολύ που το PlayStation άρχισε να προσφέρει επιστροφές χρημάτων για το παιχνίδι. Οι εντυπώσεις ήταν συνήθως άνισες, με μερικούς ανθρώπους να σημειώνουν ότι υπάρχουν συναρπαστικά και αξιομνημόνευτα στοιχεία, αλλά απλώς ότι η τεχνική απόδοση είναι ένα πρόβλημα. Όποια και αν είναι η περίπτωση, ούτε ο Build a Rocket Boy είναι ευχαριστημένος με την κατάσταση.

Σε μια δήλωση στο Reddit, ο προγραμματιστής είπε ότι είναι «συντετριμμένος που δεν ήταν όλοι οι παίκτες σε θέση να βιώσουν το παιχνίδι όπως σκοπεύαμε», πριν προχωρήσει ένα βήμα παραπέρα για να πει ότι «η προτεραιότητά μας είναι η βελτιστοποίηση της απόδοσης και της σταθερότητας, έτσι ώστε κάθε παίκτης, σε κάθε συσκευή, να μπορεί να απολαύσει μια εξίσου υψηλής ποιότητας εμπειρία».

Ο προγραμματιστής ισχυρίζεται ότι η πλειοψηφία των ζητημάτων που περιβάλλουν το παιχνίδι "προκλήθηκαν από διαρροή μνήμης" και ότι αυτό επηρέασε "περίπου 1 στους 10 παίκτες μας", Μια επείγουσα επιδιόρθωση έρχεται άμεσα για να το αντιμετωπίσει, αλλά όσον αφορά τα άλλα ζητήματα, μερικές άλλες ενημερώσεις κώδικα υπόσχονται μέχρι τα τέλη Ιουνίου.

Όσο για το τι να περιμένουμε από τα τρία patches, μας λένε:

Παρασκευή, 13-15 Ιουνίου - Επείγουσα επιδιόρθωση #1 - PC & Κονσόλα
Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Αρχικές βελτιώσεις απόδοσης CPU και GPU, μαζί με βελτιστοποιήσεις μνήμης
  • Μειωμένη δυσκολία για το μίνι παιχνίδι CPR
  • Μια νέα ρύθμιση για απενεργοποίηση ή προσαρμογή του βάθους πεδίου
  • Επιδιόρθωση για στοιχεία ελέγχου που λείπουν στα μίνι παιχνίδια MineHunter και Run Dungeon
  • Αναδυόμενες προειδοποιήσεις για υπολογιστές με απενεργοποιημένο τον προγραμματισμό GPU με επιτάχυνση υλικού και για υπολογιστές με CPU επιρρεπείς σε σφάλματα

Επείγουσα επιδιόρθωση #2 - Εβδομάδα 16 Ιουνίου - PC & Κονσόλα
Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχείς επαυξητικές βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Διορθώστε για τους τροχούς buggy που δεν περιστρέφονται οπτικά κατά την οδήγηση
  • Επιδιόρθωση για περιοχές στην κατασκευή αυτοκινήτων όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να πέσουν στον κόσμο

Μέχρι το τέλος Ιουνίου - Ενημέρωση 3 - PC & Κονσόλα
Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχείς βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Ισορροπημένη "Σκληρή" ρύθμιση δυσκολίας
  • Διορθώσεις κινούμενων εικόνων
  • Βελτιώσεις AI

Διαφορετικά, ο προγραμματιστής σημειώνει ότι είναι "πλήρως αφοσιωμένος στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες μας έχουν μια εξαιρετική εμπειρία και θα συνεχίσουμε να παρέχουμε συχνές και διαφανείς ενημερώσεις".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.