Κάθε νέο sequel αναμένεται τώρα να είναι μεγαλύτερο από τον προκάτοχό του και να έχει καλύτερη τεχνολογία. Αυτό, με τη σειρά του, αντικατοπτρίζεται επίσης στις ολοκαίνουργιες κυκλοφορίες στη λεγόμενη μεγάλη κατηγορία παιχνιδιών, καθώς οι προσδοκίες είναι πάντα υψηλές. Παλαιότερα λεγόταν ότι οι μεγάλες παραγωγές χρειάζονταν έως και τρία χρόνια ανάπτυξης, αλλά σήμερα ο χρόνος ανάπτυξης έχει αυξηθεί σημαντικά και είναι τέσσερα έως έξι χρόνια.
Σε συνέντευξή του στο Axios, το αφεντικό του Xbox Game Studios Matt Booty λέει ότι δεν είναι περίεργο που τίτλοι όπως Perfect Dark ή Fable χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο επειδή ανακοινώθηκαν πολύ νωρίς στη διαδικασία και υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος να διανυθεί:
"Νομίζω ότι η βιομηχανία και οι οπαδοί ήταν λίγο πίσω από την καμπύλη σε ένα είδος επαναφοράς για να καταλάβουν ότι τα παιχνίδια δεν είναι δύο ή τρία χρόνια πια, είναι τέσσερα, πέντε και έξι χρόνια. Το επίπεδο πιστότητας που είμαστε σε θέση να προσφέρουμε απλώς ανεβαίνει. Τα παιχνίδια συνεχίζουν να γίνονται πιο φιλόδοξα ως μορφή τέχνης».
Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο η Microsoft έχει αγοράσει τόσα πολλά στούντιο, καθώς ελπίζουν να προσφέρουν περίπου τέσσερα νέα παιχνίδια κάθε χρόνο στο μέλλον.
