Μια νέα πατέντα της Nintendo υπαινίσσεται ένα νέο σύστημα μάχης με διεπαφή παρόμοια με αυτή του Xenoblade Chronicles
Δεν θα φτάσουμε στο σημείο να πούμε ότι αυτό επιβεβαιώνει το Xenoblade Chronicles 4, αλλά είναι μια στενή κλήση.
Η Nintendo κυριαρχεί στα πρωτοσέλιδα σχετικά με τους επερχόμενους τίτλους τις τελευταίες ημέρες, αν και σχεδόν σε κάθε περίπτωση αυτό ήταν ακούσιο. Οι διαρροές σχετικά με ένα remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, η καθυστέρηση της επόμενης κύριας δόσης του 3D Super Mario μέχρι το επόμενο έτος και η επιστροφή του Star Fox μετά από μια παύση 20 ετών είναι ακόμα νωπές στη μνήμη, αλλά τώρα έρχεται κάτι λιγότερο συγκλονιστικό, αν και επίσημο.
Μιλάμε για την κατοχύρωση δύο νέων διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας από την εταιρεία στην αρμόδια αρχή των ΗΠΑ. Η πρώτη περιγράφει νέους προσαρμογείς για το Joy-Con 2 που θα διευκόλυναν τη χρήση κάθε ελεγκτή ως ανεξάρτητης μονάδας.
Η δεύτερη πατέντα, πολύ πιο ενδιαφέρουσα για εμάς, αποκαλύπτει έναν νέο μηχανισμό επεξεργασίας για ένα σύστημα μάχης μέσα σε ένα παιχνίδι. Κάτι που, με την πρώτη ματιά, δεν θα έπρεπε να κρούει τον κώδωνα του κινδύνου κανενός, αλλά σίγουρα το κάνει δεδομένης της εικόνας που χρησιμοποιεί η Nintendo για να δείξει πώς θα λειτουργούσε το σύστημα. Όπως μπορείτε να δείτε στο διάγραμμα, το HUD που χρησιμοποιείται εμφανίζει διάφορες επιλογές ενεργειών στο κάτω μέρος της οθόνης, με τέσσερις χαρακτήρες να περιβάλλουν έναν μεγαλύτερο. Μια παρουσίαση που έχει εντυπωσιακή ομοιότητα με τα παιχνίδια της Monolith Soft στο franchise Xenoblade Chronicles.
Χωρίς να θέλουμε να κάνουμε εικασίες για το αν αυτή η νέα πατέντα θα εφαρμοστεί σε κάποιο μελλοντικό παιχνίδι της σειράς (ανεπιβεβαίωτο από τη Nintendo), η αλήθεια είναι ότι δεν γνωρίζουμε ακριβώς σε τι εργάζεται αυτή τη στιγμή η Monolith Soft, έχοντας προηγουμένως συνεργαστεί εσωτερικά για την ανάπτυξη άλλων first-party τίτλων για την εταιρεία, όπως το Donkey Kong Bananza.
Πιστεύετε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι μια ένδειξη για το Xenoblade Chronicles 4;








