Ενώ πολλά παιχνίδια τα τελευταία χρόνια έχουν κληθεί ως buggy, η Bethesda είχε μια συγκεκριμένη φήμη για τις κυκλοφορίες της για πολλά, πολλά χρόνια τώρα. Οι γίγαντες του Skyrim εξακολουθούν να σας στέλνουν στα ύψη στη στρατόσφαιρα, οι χαρακτήρες του Fallout μπορούν να γίνουν τερατουργήματα σε στιγμές και ακόμη και το Starfield έχει αυτό το τυπικό γούρι της Bethesda buggy.
Σύμφωνα με τον επικεφαλής σχεδιαστή του Skyrim και σχεδιαστή συστημάτων Starfield Bruce Nesmith, αυτό είναι απλώς ένα γεγονός της ζωής για έναν προγραμματιστή παιχνιδιών. Μιλώντας στο VideoGamer, ο Nesmith είπε ότι αυτή είναι μια αλήθεια με την οποία η βιομηχανία έχει συμβιβαστεί εδώ και πολύ καιρό.
"Όταν ένας προγραμματιστής κυκλοφορεί ένα παιχνίδι, γνωρίζει όλα τα πράγματα που έχουν σπάσει με αυτό, αυτά δεν είναι μυστήρια", είπε. "Το να έχεις μια έκδοση χωρίς σφάλματα είναι αδύνατο. Δεν υπάρχει παιχνίδι στην αγορά που να είναι απαλλαγμένο από σφάλματα».
Ο Nesmith συνεχίζει ότι επειδή τα παιχνίδια είναι τόσο μεγάλα στις μέρες μας, είναι αδύνατο να είναι εντελώς καθαρά. Τα σφάλματα θα εμφανιστούν, αλλά ο Nesmith πιστεύει ότι υπήρχε μια αίσθηση συγχώρεσης που εξαφανίστηκε γρήγορα από τους παίκτες.
«Θα είμαι ο πρώτος που θα πει ότι οι Αγώνες της Bethesda θα μπορούσαν να έχουν υψηλότερο βαθμό στιλβωτικής», είπε. "Οι προσδοκίες των παικτών είναι ότι το παιχνίδι είναι άψογο, ότι δεν έχει σφάλματα. Αυτή είναι η προσδοκία τους. Δεν χρειάζεται να σου αρέσει, αλλά είναι εκεί».
Πώς βλέπετε τα σφάλματα στα παιχνίδια;