Skip to main content
Ειδήσεις

Μην αφήνετε τους παίκτες να υπαγορεύουν τα παιχνίδια σας, λέει ο Path of Exile συνδημιουργός

Ο Chris Wilson δεν πιστεύει ότι κανένας προγραμματιστής πρέπει να ερευνά τους παίκτες του για απαντήσεις στα προβλήματά τους.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 28 Μαΐου 2026

Τα σχόλια των παικτών είναι πιο ζωντανά από ποτέ στο gaming. Χάρη στην άνοδο και την επιτυχία των εκδόσεων Early Access, πολλά παιχνίδια έχουν τους πρώτους παίκτες τους να λειτουργούν ουσιαστικά ως playtesters, με διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Ωστόσο, εάν ένας προγραμματιστής κοιτάζει τη βάση παικτών του και σκέφτεται ότι ίσως αξίζει να ερευνήσει τους χρήστες του για σχόλια σχετικά με την κατεύθυνση ενός παιχνιδιού, ο συνδημιουργός του Path of Exile Chris Wilson έχει μια συμβουλή: μην το κάνετε.

Μιλώντας σε ένα βίντεο στο κανάλι του στο YouTube (που καταγράφηκε από το GamesRadar+), ο Wilson εξήγησε ότι η έρευνα παικτών μπορεί να είναι ένας κακός τρόπος για να αποφασίσετε τα επόμενα βήματα για το παιχνίδι σας. «Δεν λέω ότι δεν πρέπει να ακούς τους παίκτες σου. Φυσικά και θα έπρεπε», διευκρινίζει ο Wilson. Λέει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να παρακολουθούν πώς παίζουν οι παίκτες, σε τι εστιάζουν, να δίνουν προσοχή στα παράπονα και πολλά άλλα, αλλά ότι «υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ του να ακούς σχόλια και να ζητάς από τους παίκτες να σε βοηθήσουν να αποφασίσεις ποιο θα πρέπει να είναι το όραμά σου για το παιχνίδι».

https://www.youtube.com/watch?v=J91NYC31yKU

Το να ζητάς από τους παίκτες να αποφασίσουν την κατεύθυνση ενός παιχνιδιού είναι ένα σημάδι ότι ένας προγραμματιστής δεν έχει ξεκάθαρο όραμα για το πού κατευθύνεται ένα παιχνίδι, κάτι που δεν εμπνέει ακριβώς εμπιστοσύνη, όπως εξηγεί ο Wilson. Υπάρχει επίσης το θέμα της προσδοκίας. «Τη στιγμή που βάζεις μια ιδέα μπροστά στους παίκτες σου και τους ζητάς να τη ζυγίσουν, υπονοείς ότι είναι στο τραπέζι. Υπονοείτε ότι μπορεί να συμβεί», είπε ο Wilson. Είναι καλύτερο, λοιπόν, να μην αναπτερώνετε τις ελπίδες των ανθρώπων, εκτός αν σκοπεύετε να εφαρμόσετε ένα χαρακτηριστικό.

Ο Wilson γνωρίζει επίσης ότι οι παίκτες μπορεί να είναι καλοί στο να βρίσκουν προβλήματα, αλλά καθώς λίγοι από αυτούς είναι οι ίδιοι προγραμματιστές, μπορεί να μην ξέρουν πώς να ανακαλύψουν λύσεις ή να παρέχουν χρήσιμες. Αυτό μπορεί τελικά να οδηγήσει τους προγραμματιστές να επιλέξουν ασφαλέστερες, πιο προφανείς ιδέες αντί για πιο ριψοκίνδυνες που θα μπορούσαν να αποδώσουν μακροπρόθεσμα. «Μερικές φορές τα πράγματα που οι παίκτες απωθούν βραχυπρόθεσμα είναι ακριβώς τα πράγματα που δίνουν σε ένα παιχνίδι βάθος, νόημα και απομνημόνευση με την πάροδο του χρόνου», λέει.

Επομένως, ακούστε τους παίκτες σας, αλλά και μην ακούτε πολύ σκληρά. Είναι δύσκολο εκεί έξω για τους εκκολαπτόμενους προγραμματιστές.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.