Skip to main content
Ειδήσεις

Μεικτοί αριθμοί Microsoft για το τελευταίο τρίμηνο

Παρά τον ασυνήθιστο αριθμό αριθμών που δείχνουν πτώση, συμπεριλαμβανομένου του Xbox, η Microsoft εξακολουθούσε να ξεπερνά τις προσδοκίες.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Οι περισσότερες προβλέψεις έδειχναν ένα πιο μικτό τρίμηνο για τη Microsoft την περίοδο Οκτωβρίου-Δεκεμβρίου. Και έτσι ήταν. Σε σύγκριση με το ίδιο τρίμηνο το 2021, οι πωλήσεις υπολογιστών μειώθηκαν κατά 16%, γεγονός που φυσικά επηρέασε αρνητικά και τα Windows.

Οι πωλήσεις των λεγόμενων «συσκευών» (συμπεριλαμβανομένων των Surface και HoloLens) δεν εντυπωσίασαν, σημειώνοντας πτώση έως και 39% σε σύγκριση με το ίδιο τρίμηνο το 2021. Ούτε το Xbox τα πήγε καλά, με τις πωλήσεις παιχνιδιών και υλικού να μειώνονται κατά 13% σε σύγκριση με το τέταρτο τρίμηνο το 2021, ενώ το Game Pass αύξησε τον αριθμό των συνδρομητών του (χωρίς να αποκαλυφθεί νέος αριθμός, τολμούμε να ελπίζουμε να το έχουμε απόψε κατά τη διάρκεια Developer_Direct στις 8 μ.μ. GMT / 9 μ.μ. CET;).

Αλλά υπήρχαν επίσης θετικά πράγματα στην έκθεση και αυτά περιλαμβάνουν το cloud και τους διακομιστές Azure, οι οποίοι αυξήθηκαν κατά 18-31%. Υπήρξαν επίσης μεγάλες αυξήσεις τόσο για το Office όσο και για το LinkedIn. Συνολικά, τα έσοδα της Microsoft αυξήθηκαν κατά 2% σε σύγκριση με το 4ο τρίμηνο του 2021, το οποίο ήταν περισσότερο από ό, τι περίμενε η αγορά, και κατά συνέπεια η μετοχή σημείωσε άλμα 5% προς τα πάνω στις συναλλαγές μετά τις ώρες. Η Microsoft είχε συνολικό καθαρό εισόδημα 16,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων κατά την περίοδο Οκτωβρίου-Δεκεμβρίου (συγκριτικά, η Microsoft πληρώνει 69 δισεκατομμύρια δολάρια για την Activision Blizzard).

Τέλος, αξίζει να επισημανθεί ότι το τέταρτο τρίμηνο του 2021 ήταν το καλύτερο της Microsoft και πούλησε τεράστιο αριθμό υπολογιστών και κονσολών κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ενισχυμένη από την κυκλοφορία τόσο των Forza Horizon 5 όσο και των Halo Infinite (σε σύγκριση μόνο με Pentiment την ίδια περίοδο του 2022).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.