Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II σκηνοθέτης λέει ότι τα παιχνίδια AAA κινδυνεύουν να γίνουν "εταιρικά προϊόντα"

Αντί για έργα τέχνης, ο Daniel Vávra πιστεύει ότι τα παιχνίδια θεωρούνται προϊόντα.

HQ

Είναι δύσκολο να αγνοήσουμε ότι υπήρξε μια συγκεκριμένη αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο πολλοί παίκτες αντιλαμβάνονται τους τίτλους AAA που συμπληρώνουν το έτος τον τελευταίο καιρό. Είτε θέλετε να κατηγορήσετε τους πολιτιστικούς πολέμους, τους γκρινιάρηδες ή τους επικεφαλής honchos πίσω από τις μεγάλες εταιρείες, μερικοί άνθρωποι κουράζονται από αυτό που παίρνουν.

Αλλά, τότε υπάρχει πάντα ένα ή δύο παιχνίδια που καταφέρνουν να δείξουν στη βιομηχανία τι ψάχνουν οι άνθρωποι. Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη τουKingdom Come: Deliverance II Daniel Vávra, ο διαχωρισμός που συμβαίνει μερικές φορές μεταξύ αυτού που βγάζουν οι εκδότες και αυτού που παίζουν οι άνθρωποι μπορεί να εξηγηθεί από μια σύγκριση με το Χόλιγουντ.

«Αν κοιτάξετε τις ταινίες, τουλάχιστον στο παρελθόν, τα στούντιο του Χόλιγουντ λειτουργούν πολύ διαφορετικά από τις εταιρείες παιχνιδιών. Υπάρχουν παραγωγοί που επιλέγουν κάποιο σενάριο, μετά προσπαθούν να βρουν χρήματα και στη συνέχεια συγκεντρώνουν την ομάδα και δίνουν πολύ έλεγχο στον σκηνοθέτη», δήλωσε στο The Game Business. «Βασικά, οι άνθρωποι που ελέγχουν τα πάντα είναι ο σκηνοθέτης και ο παραγωγός. Και οι παραγωγοί συχνά δίνουν ευκαιρίες σε πολύ νέους και μερικές φορές άπειρους ανθρώπους. Ο Bryan Singer ήταν πολύ νέος όταν έκανε τους πρώτους X-Men, για παράδειγμα. Του έδωσαν ένα πολύ σημαντικό franchise. Έτσι, το Χόλιγουντ ήταν, τουλάχιστον στο παρελθόν, πρόθυμο να ρισκάρει και να προσπαθήσει να κάνει νέα πράγματα με νέους ανθρώπους. Και ήξεραν ότι πρόκειται για έναν καλό σκηνοθέτη και όχι για κάποια επιτροπή».

"Ενώ στα παιχνίδια, έχεις μια εταιρεία και υπάρχει ένα συμβούλιο ανθρώπων που αποφασίζουν πράγματα, και ο σκηνοθέτης ή ο σεναριογράφος είναι μόνο ένας από αυτούς και πολύ συχνά δεν έχει τον τελευταίο λόγο. Και αυτό καθιστά πολύ μεγαλύτερο κίνδυνο να γίνει, βασικά, ένα εταιρικό προϊόν και όχι ένα έργο τέχνης», συνέχισε. «Αυτό το περιβάλλον απωθεί επίσης τους δημιουργικούς ανθρώπους. Πολύ. Για ένα μεγάλο παιχνίδι που είναι παρόμοιο με το δικό μας ή το Red Dead Redemption ή οτιδήποτε άλλο, χρειάζεστε πολλά χρήματα, πολλούς πόρους... πολύ περισσότερο από ό, τι για μια τυπική ταινία. Χρειάζεται πολύ περισσότερος χρόνος. Μπορείς να γυρίσεις μια ταινία πολύ γρήγορα, υπάρχει πολύ post-production, φυσικά, αλλά συγκεντρώνεις μια μεγάλη ομάδα για μικρό χρονικό διάστημα. Ενώ στα παιχνίδια έχετε μια μεγάλη ομάδα εδώ και χρόνια. Αυτή η δουλειά για πρόσληψη που λειτουργεί στο Χόλιγουντ δεν λειτουργεί στη βιομηχανία παιχνιδιών».

Συμφωνείτε με τη Βάβρα;

Το Kingdom Come: Deliverance II κυκλοφορεί τώρα σε Xbox Series X/S, PS5 και PC.

Kingdom Come: Deliverance II

Related texts

Kingdom Come: Deliverance II Score

Kingdom Come: Deliverance II

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Η Warhorse πραγματοποιεί το όραμά της και μας φέρνει τον πρώτο μας υποψήφιο GOTY με αυτό το sequel RPG.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου