Η δημιουργία του αρχικού Doom το 1993 είναι φυσικά ένα κρίσιμο κεφάλαιο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και πρόσφατα ανανεώθηκε στο βιβλίο Doom Guy: Life in First Person του John Romero, καθώς ο βιογραφικός τόμος κυκλοφόρησε για να γιορτάσει την 30η επέτειό του. Τις προάλλες συναντήσαμε τον autor και συνδημιουργό του Doom στο Cascais στο πλαίσιο του DevGAMM και εκεί εξετάσαμε τόσο την προέλευση του παιχνιδιού όσο και πώς έχει μεταμορφωθεί με τα χρόνια.
Ένα πράγμα σχετικά με το αρχικό Doom που κάποιοι γνωρίζουν, κάποιοι άλλοι όχι, είναι το πώς προσφέρθηκε να γίνει ένα επίσημα αδειοδοτημένο παιχνίδι Alien , αλλά μεταξύ άλλων, η ομάδα πίσω από το σύντομα να γίνει κλασικό βρήκε την ιδέα λίγο πολύ γενική.
«Πριν από το Doom, περάσαμε μέσα από ένα ναζιστικό κάστρο και ανατινάξαμε τους Ναζί», αρχίζει να αφηγείται ο Romero στη συνέντευξη βίντεο του Gamereactor παρακάτω. "Κανένα άλλο παιχνίδι, εκτός από το Castle Wolfenstein, κανένα άλλο παιχνίδι δεν το έκανε αυτό. Έτσι, σε 3D για μια νέα γενιά, ήταν μια μεγάλη ιδέα. Και μετά με το Doom, ήταν σαν, λοιπόν, όταν πηγαίνεις στο διάστημα, να βρίσκεις πάντα εξωγήινους. Τι θα γινόταν αν βρήκατε την κόλαση αντ 'αυτού; Έτσι είναι σαν την επιστήμη εναντίον της θρησκείας λίγο εκεί. Έτσι ήταν ενδιαφέρον. Πηγαίνουμε τόσο μακριά στον πειραματισμό με πύλες και τηλεμεταφορά που βρίσκουμε κόλαση. Όπως, ω Θεέ μου, υπάρχει πραγματικά! (Γέλια) Οπότε αυτή ήταν μια πραγματικά μοναδική ιδέα».
"Και στη συνέχεια, όταν λάβουμε την προσφορά να πάρουμε την εμπειρία του τι ήταν το Doom και να το μετατρέψουμε σε ένα παιχνίδι τύπου franchise Alien", συνεχίζει. "Έτσι, όταν εξετάζαμε την ιδέα να χρησιμοποιήσουμε το Alien ως ιδέα franchise γύρω από την εμπειρία του τι είναι το Doom, το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν να ασχοληθούμε με μια κινηματογραφική εταιρεία και τον δημιουργικό έλεγχο που θα μας αφαιρεθεί. Και δεν το κάναμε ποτέ πριν. Και τότε ήταν σαν, γιατί να κάνουμε την IP του Alien πιο πολύτιμη και να μην κάνουμε τη δική μας IP, τη δική μας πνευματική ιδιοκτησία; Αυτό δεν είχε κανένα νόημα. Δημιουργούμε τον δικό μας κόσμο και το franchise μας. Γιατί να τα δώσουμε όλα σε αυτούς; Ξεχάστε το λοιπόν. Και έτσι ήταν μόνο 30 λεπτά συζήτησης».
Αφού μιλήσαμε για το διάστημα και την κόλαση, ζητήσαμε από τον Romero να μοιραστεί τις σκέψεις του για το επερχόμενο Doom: The Dark Ages παιχνίδι και το μεσαιωνικό σκηνικό φαντασίας .
«Φτιάξαμε το Heretic και το Hexen, που είναι οι μεσαιωνικοί σκοπευτές τότε», μας θυμίζει με υπερηφάνεια. «Και ήταν επειδή ήθελα να δω... Αγαπάμε το Dungeons & Dragons. Και είναι σαν, πώς θα έμοιαζε η υψηλή ταχύτητα D&D; Επειδή δεν το έχουμε ξαναδεί αυτό. Όλα στο παρελθόν ήταν σαν, ξέρετε, τα παιχνίδια χρυσού κουτιού της SSI. Όλα είναι σαν βήματα που βασίζονται. Όλα είναι αργά turn-based πράγματα. Είναι σαν μεσαιωνικό υψηλής ταχύτητας, θέλω να το δω αυτό. Και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δημιουργήθηκε το Heretic, ξέρετε, με το Raven. Και το Hexen ήταν η συνέχεια αυτού, ακόμα πιο δύσκολο παιχνίδι. Αλλά ήταν υπέροχο. Ήταν η αρχή του να μπορείς να παίξεις κάτι που ήταν στη μεσαιωνική χρονική περίοδο, τους Σκοτεινούς Αιώνες, με μεγάλη ταχύτητα. Και τώρα έχουμε, φυσικά, Doom: The Dark Ages. Αυτό πρόκειται να βγει σύντομα. Έτσι μπορείτε να δείτε, για μένα, νομίζω ότι είναι η έκδοση του Doom για το Army of Darkness. Σαν σύγχρονος χαρακτήρας που επιστρέφει στο παρελθόν και τους κουρεύει όλους (γέλια)."
Ο Romero ετοιμάζει τώρα ένα ολοκαίνουργιο FPS (περισσότερες λεπτομέρειες εδώ) και, στην πλήρη συνέντευξη, μοιράζεται επίσης πόσο σοκαρισμένος ήταν όταν είδε το αρχικό Doom να τρέχει σε ένα ραβδί εγκυμοσύνης.
Ανυπομονείτε να παίξετε Doom: The Dark Ages; Και τι νομίζετε ότι θα είχε συμβεί αν το αρχικό παιχνίδι είχε γίνει πραγματικά Doom: Aliens;