Skip to main content
Ειδήσεις

Inxile: Clockwork Revolution είναι ο "πιο φιλόδοξος τίτλος, πιθανώς κατά 10 φορές"

Φαίνεται ότι μπορούμε να περιμένουμε με ανυπομονησία ένα επικό RPG με πολύ περισσότερα να δείτε από όσα μπορείτε να ανακαλύψετε σε ένα μόνο playthrough.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Ιανουαρίου 2026

Είναι εύκολο να ξεχάσουμε πόσο ισχυρή έχει γίνει η Microsoft στα παιχνίδια ρόλων και τον περασμένο χρόνο μπορέσαμε να απολαύσουμε τίτλους Xbox Games Studios όπως Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και The Outer Worlds 2, και φέτος μπορούμε να περιμένουμε με ανυπομονησία το Fable.

Εκτός από αυτό, έχουν επίσης Clockwork Revolution, που αναπτύχθηκε από την Inxile, ένα στούντιο που έχει κάνει όνομα με κορυφαίους τίτλους όπως Torment: Tides of Numenera και Wasteland 3. Εκτός όμως από το παιχνίδι που ανακοινώθηκε, δεν γνωρίζουμε πραγματικά πολλά άλλα και είναι αμφίβολο αν θα κυκλοφορήσει το 2026, λαμβάνοντας υπόψη πόσα έχει προγραμματίσει η Microsoft.

Ανεξάρτητα από αυτό, φαίνεται ότι θα αξίζει την αναμονή. Σε συνέντευξή του στο GamesRadar, ο βετεράνος του παιχνιδιού ρόλων Brian Fargo (ο οποίος ίδρυσε την Inxile και είναι επίσης ο διευθύνων σύμβουλός της) λέει ότι είναι ο «πιο φιλόδοξος τίτλος τους, πιθανώς κατά 10 φορές».

Εάν έχετε παίξει τους προηγούμενους τίτλους του στούντιο, ξέρετε πώς οι επιλογές σας αναδιαμορφώνουν πλήρως την ιστορία και αυτό είναι κάτι που η Fargo πιστεύει ότι είναι σημαντικό και για το Clockwork Revolution:

«Για μένα, το παιχνίδι ρόλων σημαίνει ότι μπορώ να παίξω έναν ρόλο και να επηρεάσω πραγματικά τον κόσμο γύρω μου. Εάν όλα τα μονοπάτια οδηγούν στο ίδιο αποτέλεσμα, η βύθιση σπάει και αρχίζετε να νιώθετε ότι παίζετε απλώς ένα παιχνίδι αντί να ζείτε σε ένα. Αλλά όταν ο κόσμος αντιδρά συνεχώς και αντανακλά τις επιλογές σου, τόσο με μεγάλους τρόπους όσο και εξίσου σημαντικά με μικρούς τρόπους, τότε είναι που αρχίζει πραγματικά η εμβύθιση».

Και θα είναι πραγματικά εκτεταμένη. Κανένας παίκτης δεν θα μπορεί να δει περισσότερο από περίπου το 70% της περιπέτειας σε ένα μόνο παιχνίδι, επειδή οι επιλογές και η προσωπικότητά σας θα κλείσουν ορισμένα πιθανά μονοπάτια:

«Πιθανότατα χτίζουμε περίπου 30% περισσότερο περιεχόμενο από αυτό που θα μπορούσε να δει οποιοσδήποτε παίκτης σε ένα μόνο playthrough. Θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να προσεγγίσουν το παιχνίδι ως ένα διαφορετικό αρχέτυπο, είτε θέλετε να είστε καλοί, κακοί ή κάτι ενδιάμεσο».

Συνιστούμε να διαβάσετε ολόκληρη τη συνέντευξη για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Clockwork Revolution. Ας ελπίσουμε ότι θα μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι στη μη E3 αυτού του καλοκαιριού, αλλά είναι πιθανό η Microsoft να θέλει να γιορτάσει την 25η επέτειο του Xbox φέτος εστιάζοντας εξ ολοκλήρου σε νέες δόσεις της μεγαλύτερης σειράς της: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day και Halo: Campaign Evolved.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.