Το 2014, το Inside αποκαλύφθηκε στη σκηνή της E3 από το ίδιο το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer. Στην εκδήλωση, ο Spencer αποκάλεσε τον προκάτοχο του παιχνιδιού Limbo " ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών" και προφανώς ο έπαινος ήταν γνήσιος, καθώς ο συνιδρυτής της Playdead, Dino Patti, αποκαλύπτει τώρα ότι οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στην προσωπική συμμετοχή του Phil Spencer που Inside πήρε μια βραχυπρόθεσμη συμφωνία αποκλειστικότητας με τη Microsoft.
Ο Patti είπε την ιστορία στο δανέζικο podcast Arkaden, όπου αποκάλυψε επίσης ότι πριν από το τηλεφώνημα του Spencer, το στούντιο ήταν κοντά στην υπογραφή συμφωνίας με το PlayStation.
«Ένα από τα πράγματα που ήταν σημαντικό για μένα ήταν ότι πήραμε όσο το δυνατόν πιο σύντομη χρονομετρημένη αποκλειστικότητα. Και πήραμε πολύ λίγα από αυτά με το PlayStation", λέει ο Patti. «Μας παρουσιάστηκε μια καλή συμφωνία και κάπως, ξέρετε, ανταλλάξαμε χειραψία και είπαμε: "Εντάξει, αυτό ακούγεται υπέροχο, θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό". "
Αλλά τότε ο Spencer πήρε την κατάσταση στα χέρια του. Ο Dino Patti συνοψίζει το επεισόδιο ως εξής:
«Δεν ξέρω αν πήρε αέρα από αυτό με κάποιο τρόπο. Καθόμουν ένα βράδυ στις οκτώ, φορώντας το παντελόνι μου, και μετά χτυπάει το τηλέφωνό μου, εμφανίζοντας έναν αμερικανικό αριθμό. Και είναι ο Phil Spencer από τη Microsoft. Ήταν τρελό!
Λέει: "Ακούστε, πρέπει να κάνουμε μια συμφωνία μαζί σας, τι θέλετε;"
Και έλεγα: «Λοιπόν, έχουμε κάνει μια καλή συμφωνία...»
«Όχι, όχι, όχι, όχι, δεν καταλαβαίνεις τι λέω. Μπορώ να κάνω τα πάντα να συμβούν, τι θέλεις;» "
Τελικά, η συμφωνία με τη Microsoft αποδείχθηκε επωφελής για το Playdead. Όχι μόνο η Microsoft ήταν υπεύθυνη για μεγάλο μέρος του μάρκετινγκ του παιχνιδιού σε διάφορες εμπορικές εκθέσεις και συνέδρια, αλλά η χρονομετρημένη αποκλειστικότητα κρατήθηκε πολύ σύντομη, καθώς η έκδοση PS4 του Inside κυκλοφόρησε μόλις λίγους μήνες μετά το ντεμπούτο της στο Xbox One.
