Indie παιχνίδι ρυθμού Unbeatable καθυστέρησε ώρες πριν από την κυκλοφορία
Αφού βρέθηκε ένα σφάλμα της τελευταίας στιγμής, ο προγραμματιστής D-Cell αποφάσισε ότι ήταν καλύτερο να σπρώξει το Unbeatable ένα μήνα πίσω.
Χθες το βράδυ, περίπου 12 ώρες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε PS5, PC και Xbox Series X/S, το indie παιχνίδι ρυθμού Unbeatable καθυστέρησε. Αυτό έρχεται μετά από μια συνάντηση της τελευταίας στιγμής από τους προγραμματιστές, στην οποία αποφάσισαν να καθυστερήσουν την κυκλοφορία του παιχνιδιού από τις 6 Νοεμβρίου.
Ο λόγος της καθυστέρησης, όπως περιγράφεται σε μια ανάρτηση στο Steam, είναι ένα σφάλμα, όπως πιθανότατα θα περίμενε κανείς. Αυτό το σφάλμα είναι ένας αποκλεισμός προόδου που θα έκανε το παιχνίδι μη κυκλοφορήσιμο και παρόλο που η έκδοση της κονσόλας θα μπορούσε να είχε καθυστερήσει, η D-Cell πιστεύει ότι θα ήταν πολύ ακατάστατο και αντ' αυτού θέλει όλοι να παίζουν μαζί.
Δυστυχώς, αυτό σημαίνει καθυστέρηση και για όλους. Αλλά δεν θα είναι μεγάλη αναμονή. Το Unbeatable θα κυκλοφορήσει τώρα στις 9 Δεκεμβρίου, πράγμα που σημαίνει ότι εξακολουθεί να βρίσκεται στο ημερολόγιο κυκλοφορίας του 2025. Αυτή η νέα ημερομηνία δίνει στην ομάδα λίγο χώρο για να στριμώξει το σφάλμα στο Unbeatable και του δίνει χρόνο να κυκλοφορήσει όταν δεν στριμωχτεί μεταξύ άλλων εκδόσεων τον Νοέμβριο.


