Skip to main content
Ειδήσεις

Ian Bell για το Project Cars 3 flop: Codemasters έτρεξε πάνω μου

Ο Bell ισχυρίζεται ότι είχε μικρή συμβολή στο παιχνίδι παρά το γεγονός ότι προσπάθησε να κάνει τους επενδυτές να δουν το όραμά του.
Petter Hegevall Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ο ομιλητικός, γνώστης του μάρκετινγκ παραγωγός Ian Bell έχει διευθύνει την ανάπτυξη παραγωγών όπως το GTR 2, το Project Cars και το Need for Speed: Shift και τώρα που έχει δημιουργήσει μια νέα ομάδα, με νέα χρηματοδότηση και νέο προσωπικό - και σκοπεύει να ρυμουλκήσει την παλιά κληρονομιά GTR του Simbin. Πολλοί από εμάς είναι φυσικά περίεργοι για το τι πραγματικά συνέβη στο απολύτως φρικτό ρεκόρ Project Cars 3. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, η Codemasters είχε αγοράσει τα Slightly Mad Studios και ο ιδιοκτήτης Bell είχε πει να κάνει ένα μεγάλο βήμα πίσω και να μην παρεμβαίνει πολύ στην ανάπτυξη, αφού η Codemasters με Project Cars 3 προφανώς ήθελε να προσπαθήσει να προσεγγίσει ένα ευρύτερο "casual" κοινό με μια πιο εύκολη στην οδήγηση και arcade-friendly εστίαση. Κάτι που πραγματικά δεν λειτούργησε. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Bell, σχολίασε τώρα αυτό.

Ian Bell για το φιάσκο που είναι Project Cars 3:
"Project Cars 3 είναι το μόνο παιχνίδι που δεν εισήγαγα άμεσα τις λεπτομέρειες. Σε κάθε παιχνίδι που οδηγούσε σε αυτό συμμετείχα άμεσα και οδηγούσα το αυτοκίνητο συνεχώς, με συνεχή ανατροφοδότηση. Αλλά κατά τη διάρκεια της Project Cars 3 ανάπτυξης, έκανα πίσω και, μόλις μας ανέλαβαν οι Codemasters, με συμβούλεψαν να σταματήσω εντελώς να ασχολούμαι με τις μικρολεπτομέρειες. Δεν είμαι σίγουρος ότι ήταν συνολικά θετικό. Επιπλέον, δεν θέλαμε να το ονομάσουμε Project Cars 3 καθόλου. Κάθισα γύρω από το τραπέζι με είκοσι άλλους ανθρώπους στο Codemasters και δήλωσα ανοιχτά ότι θέλαμε να το ονομάσουμε Project CARS: Sideways, δίνοντας στην κοινότητα μια ένδειξη ότι πηγαίνουμε προς μια διαφορετική κατεύθυνση, για να έχουμε ένα είδος ημι-ανοιχτού κόσμου περιοχές.

Η ιδέα ήταν ότι θα πηγαίναμε προς την κατεύθυνση του Forza Horizon σε σύγκριση με το Forza Motorsport. Με ακύρωσαν και με ακύρωσαν επειδή μου είπαν ότι οι επενδυτές επέμεναν να ονομάσουμε το παιχνίδι Project Cars 3 γιατί αυτό θα πουλούσε. Αυτή η απόφαση ήταν εντελώς αντίθετη με τις αρμοδιότητές μου, εντελώς αντίθετη με τη συμβουλή μου, και κάτι με το οποίο δεν συμφωνούσα. Οπότε αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για το οποίο είμαι περήφανος. Και αυτό δεν είναι ούτε μια έξοδος. Έκανα ό,τι καλύτερο μπορούσα για να προσπαθήσω τουλάχιστον να αλλάξω το όνομα. Έκανα ό,τι καλύτερο μπορούσα για να προσπαθήσω να το τοποθετήσω έτσι ώστε να είναι περισσότερο το Forza Horizon σε αντίθεση με το Forza Motorsport. Ξέρετε, μερικές φορές πρέπει να δεχτούμε αυτές τις αποφάσεις επειδή οι επενδυτές πληρώνουν τρελά χρηματικά ποσά για να κάνουν αυτά τα πράγματα να συμβούν.»

Ποια ήταν η γνώμη σας για το Project Cars 3;

Πηγή

Πλήρες προφίλ 643 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.