Skip to main content
Ειδήσεις

Hotel Barcelona ελαφρώς καθυστερημένο, "ίσως το AI να το μεταφέρει στο Switch"

Το γεμάτο δολοφόνους ξενοδοχείο θα ανοίξει τις πόρτες του στις αρχές του 2025. Μιλάμε με τον Swery και εδώ μπορείτε να παρακολουθήσετε το πλήρες, σχολιασμένο demo του παιχνιδιού.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 Οκτωβρίου 2024

Με Hotel Barcelona, οι White Owls του Hidetaka Suehiro θα μετατρέψουν πολύ σύντομα μια (αλλά φυσικά) ιδέα κατά συρροή δολοφόνων του Goichi Suda σε ένα loop-based, action-platforming, film-parodying 2.5D slasher. Το παιχνίδι αποκαλύφθηκε πλήρως πριν από ένα χρόνο με στόχο να κυκλοφορήσει προς το τέλος του τρέχοντος έτους, αλλά τελικά θα κυκλοφορήσει στις "αρχές του 2025", όπως επιβεβαίωσε ο ίδιος ο Swery στο Gamereactor τις προάλλες.

Ήταν στο IndieDevDay 2024 στη Βαρκελώνη, όπου ο Ιάπωνας προγραμματιστής είχε ένα πάνελ που φιλοξένησε ο δικός σας πραγματικά για λογαριασμό του Gamereactor. Αποτελούνταν τόσο από μια εκτεταμένη παρουσίαση παιχνιδιού με σχολιασμό από τον προγραμματιστή καθώς έπαιζε, όσο και από μια συνεδρία QA όπου συμμετείχαν το κοινό και οι θαυμαστές. Και μπορείτε να παρακολουθήσετε και τα δύο βίντεο, με πρόσθετους υπότιτλους, μεταξύ αυτών των γραμμών.

"Πάντα ήθελα να φτιάξω ένα παιχνίδι τρόμου μαζί με το Suda51", εξηγεί ο Swery65 για το πώς αυτό το παιχνίδι πήγε από μια ιδέα τρόμου εμπνευσμένη από το Twin Peaks και το Forbidden Siren σε αυτό που είναι τώρα. Και όταν μιλούσαμε γι' αυτό, σκέφτηκα μια πολύ περίπλοκη ιδέα για ένα παιχνίδι. Και η Suda51 είπε, "όχι, όχι, θα πρέπει να το κάνετε πιο απλό". Απλά κάντε το ένα παιχνίδι όπου θα σκοτώνετε άλλους κατά συρροή δολοφόνους».

Στο πλήρες βίντεο, ο Suehiro-san μοιράζεται περισσότερα για τη συμμετοχή και την τακτική εποπτεία του Suda-san. "Πριν αποφασίσουμε για την ιδέα, είχαμε πολλές συναντήσεις όπου πίναμε μαζί και απλά συζητούσαμε τις ιδέες μας", λέει ο άνθρωπος του οποίου το αγαπημένο πράγμα στη Βαρκελώνη είναι "τα μπαρ".

Το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο για τους παίκτες να μπουν στη θέση του ομοσπονδιακού στρατάρχη Justine και να ακούσουν τον δικό της, εσωτερικό κατά συρροή δολοφόνο, τον Dr. Carnival, ως τον καλύτερο σύμβουλο όταν πρόκειται για την αντιμετώπιση του Killer7 με τους άλλους κατά συρροή δολοφόνους.

"Ειδικά για αυτό το παιχνίδι, προκειμένου να εντοπίσουμε τους κατά συρροή δολοφόνους, πρέπει να πάμε σε επτά διαφορετικούς κόσμους, επτά διαφορετικά στάδια", προσθέτει όταν ρωτήθηκε για τις αναφορές σε ταινίες, Cat People και Deadly Premonition. «Και κάθε σκηνή είναι μια παρωδία ενός διαφορετικού υπο-είδους τρόμου. Έτσι, για παράδειγμα, το πρώτο είναι η παρωδία τρόμου καλοκαιρινής κατασκήνωσης. Το επόμενο είναι η παρωδία τρόμου εστιατορίων. Υπάρχει επίσης παρωδία εξωγήινου τρόμου (...) "

"Η ιστορία είναι πολύ βαθιά και στην πραγματικότητα σχετίζεται με την πόλη της Βαρκελώνης", επιβεβαιώνει αργότερα σε έναν θαυμαστή που ρωτά για τον τίτλο του παιχνιδιού. Αλλά αυτό είναι κάτι που πρέπει να παίξεις προσεκτικά το παιχνίδι για να το καταλάβεις. Ο λόγος για τον οποίο ο τίτλος αποφασίστηκε να είναι Hotel Barcelona ήταν επειδή η Suda-san ανακοίνωσε ξαφνικά τον τίτλο στην εκδήλωση. Νόμιζα ότι ήταν ωραίο».

«Κάθε τρεις μέρες, υπάρχει μια νέα σελήνη στο παιχνίδι. Και όταν είναι μια νέα σελήνη, είναι πολύ σκοτεινά. Και μπορείτε να δείτε μόνο γύρω από τον χαρακτήρα σας. Είναι κατάμαυρο, οπότε γίνεται πολύ δύσκολο. Η ώρα της ημέρας, ο καιρός και το μέγεθος του παίκτη αλλάζουν με κάθε τρέξιμο».

"Αυτή τη στιγμή, ελέγχουμε το παιχνίδι και θέλουμε να συνεχίσουμε να το γυαλίζουμε και να το βελτιώνουμε", εξηγεί ο Swery για το τελικό στάδιο ανάπτυξης, καθώς το παιχνίδι που έπαιζε ήταν πλήρες περιεχόμενο, σε σύγκριση με το demo στο showfloor. "Αλλά ιδανικά, θέλουμε να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι στις αρχές του 2025".

"Θα υπάρξει ταυτόχρονη κυκλοφορία σε Steam, Xbox και PS5". Ωστόσο, όσον αφορά την πλατφόρμα της Nintendo, και σε αντίθεση με την πεποίθηση όλων, δεν υπάρχουν σχέδια επί του παρόντος, όπως προσθέτει αστειευόμενος ο Ιάπωνας CEO, "στο μακρινό μέλλον, ίσως η AI να τη μεταφέρει στο Switch για μένα".

Ο Suehiro-san μιλά επίσης για το στούντιο White Owls Inc, το οποίο βρίσκεται στην Οσάκα, και επισημαίνει ότι "υπάρχουν μόνο 13 άτομα στην ομάδα και εργάζονται πάντα σε δύο ή τρία παιχνίδια ταυτόχρονα. Και στόχος μας είναι να προσφέρουμε μοναδικά παιχνίδια σε ανθρώπους σαν εσάς, που τους αρέσουν τα πολύ μοναδικά παιχνίδια».

Θα έχουμε περισσότερα για το Hotel Barcelona με τη δική μας προεπισκόπηση, αλλά ρίξτε μια ματιά στο πλήρες, 28λεπτο σχολιασμένο demo παιχνιδιού από το IDD παρακάτω για να πάρετε την πιο ακριβή και ολοκληρωμένη ιδέα γι 'αυτό. Το βίντεο ήταν "η πρώτη φορά που κάποιος βλέπει τα εναρκτήρια κινούμενα σχέδια του παιχνιδιού".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.