Με την κυκλοφορία του Elden Ring Shadow of the Erdtree, για άλλη μια φορά οι άνθρωποι συζητούν για τα παιχνίδια της FromSoftware και τη δυσκολία που επιβάλλουν στους παίκτες τους. Για να μπείτε ακόμα και στο DLC, πρέπει να νικήσετε έναν από τους πιο σκληρούς αρχηγούς του βασικού παιχνιδιού και τότε έχετε ακόμα πιο δύσκολο ταξίδι μπροστά σας.
Κάποιοι πιστεύουν ότι το Shadow of the Erdtree αγγίζει τα όρια του πολύ δύσκολου, αλλά ο σκηνοθέτης του Helldivers II Johan Pilestedt επιμένει ότι υπάρχει χώρος για τέτοιου είδους δυσκολίες στο gaming. Σε ένα tweet, είπε ότι "ο καλός σχεδιασμός παιχνιδιών προκαλεί συναίσθημα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο".
Όταν κάποιος απάντησε ότι η FromSoftware κάνει τα παιχνίδια της πολύ δύσκολα για ένα ευρύτερο κοινό, ο Pilestedt παρατήρησε ότι "Ένα παιχνίδι για όλους είναι ένα παιχνίδι για κανέναν. Να απευθύνεστε πάντα σε ένα επιλεγμένο κοινό."
Το Helldivers II είναι ένα παιχνίδι που μπορεί επίσης να τιμωρήσει τους παίκτες του, ειδικά εκείνους που επιλέγουν να πάνε για δυσκολία Helldive, αλλά αναμφισβήτητα το Helldivers II είναι ένας τίτλος που ήταν προσβάσιμος σε όλους, λόγω της ευρείας έκκλησής του και των διαφορετικών επιλογών δυσκολίας που επιτρέπουν σε οποιονδήποτε να παίξει.
Πού πέφτετε στη συζήτηση για τη δυσκολία του παιχνιδιού;
