Η Warner Bros. δημοσιεύει παιχνίδια εδώ και χρόνια, αλλά πολλοί από εμάς αρχίσαμε πραγματικά να τα προσέχουμε μετά από Batman: Arkham Asylum (Τα παιχνίδια Lego είναι επιτυχημένα και το Mortal Kombat είναι όλα Netherrealm). Η εταιρεία ήταν σε ένα ρόλο με τα παιχνίδια Batman: Arkham, Mad Max, Middle-earth: Shadow of Mordor και πολλά άλλα που έδειξαν ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη που εστιάζουν στην ιστορία και βασίζονται σε μεγάλα franchises θα μπορούσαν να είναι υπέροχα. Στη συνέχεια, αποφάσισαν να ακολουθήσουν κάποιες αρκετά υπερβολικά χρησιμοποιημένες τάσεις με Back 4 Blood και Gotham Knights πριν το μεγαλύτερο μέρος του Διαδικτύου ξεσπάσει όταν το Suicide Squad: Kill the Justice League απέτυχε να εντυπωσιάσει στην παρουσίαση State of Play τον περασμένο Φεβρουάριο. Στην πραγματικότητα, οι αντιδράσεις ήταν τόσο άσχημες που η Rocksteady και η Warner Bros. αποφάσισαν να καθυστερήσουν το παιχνίδι για τον Φεβρουάριο. Πολλοί ήλπιζαν ότι αυτό σήμαινε ότι είχαν μάθει το μάθημά τους και ήθελαν να επικεντρωθούν ακόμη περισσότερο σε εμπειρίες ενός παίκτη χωρίς στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας. Μετά από όλα, Hogwarts Legacy είναι απόδειξη ότι εξακολουθεί να λειτουργεί. Δυστυχώς, αυτό απέχει πολύ από την περίπτωση.
Ο David Zaslav, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Warner Bros. Discovery, δήλωσε τα ακόλουθα στην αποψινή κλήση κερδών:
"Η εστίασή μας είναι να μετατρέψουμε τα μεγαλύτερα franchises μας από κονσόλες και PC που βασίζονται σε πολλά προγράμματα κυκλοφορίας τριών-τεσσάρων ετών για να συμπεριλάβουμε περισσότερα πάντα στο gameplay μέσω ζωντανών υπηρεσιών, πολλαπλών πλατφορμών και δωρεάν επεκτάσεων με στόχο περισσότεροι παίκτες να ξοδεύουν περισσότερο χρόνο σε περισσότερες πλατφόρμες. Τελικά, θέλουμε να προωθήσουμε την αφοσίωση και τη δημιουργία εσόδων από μεγαλύτερους κύκλους και σε υψηλότερα επίπεδα. Έχουμε θέσει συγκεκριμένες δυνατότητες. Αυτή τη στιγμή είμαστε υπό κλίμακα και βλέπουμε σημαντικές ευκαιρίες για τη δημιουργία μεγαλύτερων εσόδων μετά την αγορά."
Τα καλά νέα είναι ότι η Warner Bros. θέλει να βάλει περισσότερα χρήματα στο τμήμα τυχερών παιχνιδιών της. Τα κακά νέα είναι ότι ένα ακόμη μεγαλύτερο μέρος αυτού θα δαπανηθεί για τη δημιουργία παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας και παρόμοιων τίτλων που επικεντρώνονται στο να μας φέρνουν πίσω μέρα με τη μέρα, μήνα με το μήνα.
Η Warner Bros. προφανώς δεν είναι η μόνη εταιρεία που θέλει να δώσει μεγαλύτερη έμφαση στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, καθώς τα PlayStation Studios, η Ubisoft και αρκετές άλλες το έχουν αυξήσει δραματικά, οπότε μπορεί κανείς μόνο να ελπίζει ότι αυτό δεν θα επηρεάσει την ποιότητα αυτών των παιχνιδιών και των αγαπημένων franchise.