Σε αυτό το σημείο, κλωτσώντας Skull and Bones ενώ είναι κάτω απλά αισθάνεται λυπημένος. Αρχικά ανακοινώθηκε το 2017, το παιχνίδι αντιμετώπισε τόσες πολλές καθυστερήσεις που πολλοί από τους ανθρώπους που κάποτε ανυπομονούσαν για την περιπέτεια είναι τώρα σταθερά πεπεισμένοι ότι μπορεί να μην κυκλοφορήσει ποτέ.
Ωστόσο, φαίνεται ότι η Ubisoft εξακολουθεί να έχει κάποια ελπίδα για το παιχνίδι. Σε μια πρόσφατη τριμηνιαία οικονομική κλήση (ευχαριστώ, PC Gamer), κάποιος ρώτησε την Ubisoft πόσα αντίγραφα Skull and Bones θα πρέπει να βγάλει κέρδος μετά από μια τόσο μακρά περίοδο ανάπτυξης. Ανέφεραν επίσης τις άτονες πρώτες εντυπώσεις από τους playtesters.
Ο οικονομικός διευθυντής της Ubisoft, Frederick Duguet, αρνήθηκε την ιδέα ότι οι άνθρωποι δεν ήταν ευχαριστημένοι με το παιχνίδι, λέγοντας " είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με το playtest που είδαμε στις αρχές Ιανουαρίου, οπότε έχουμε μια πολύ ισχυρή βελτιωμένη έκδοση για να δείξουμε στους παίκτες ότι δεν έχουν δει ακόμα".
Ενώ αυτό ακούγεται σαν ένα παιδί σχολείου που διαμαρτύρεται ότι η φανταστική φίλη τους είναι πραγματική και πηγαίνει απλώς σε διαφορετικό σχολείο, υπάρχει μια μικρή πιθανότητα η Ubisoft να έχει κάτι στο μανίκι της για Skull and Bones. Όμως, φαίνεται απίθανο το πειρατικό παιχνίδι να μπορέσει να βγει από την τρύπα που έχει δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια καθυστερήσεων.
