Μετά από μια παράκαμψη στον κρύο βορρά με Assassin's Creed Valhalla, η διάσημη σειρά ανοιχτού κόσμου επιστρέφει στις ρίζες της στη Μέση Ανατολή με το επερχόμενο Assassin's Creed Mirage.
Εάν το θερμότερο κλίμα δεν είναι αρκετό κίνητρο για να παραμείνετε στη σκιά, η Ubisoft Bordeaux έχει επικεντρωθεί στη δημιουργία μηχανισμών που υποστηρίζουν stealth. Το πιο αξιοσημείωτο από αυτά είναι το σύστημα φήμης, το οποίο βασίζεται στο επιθυμητό σύστημα από τους παλαιότερους τίτλους.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το Gamereactor, ο Quest and World Director του παιχνιδιού, Simon Arsenault, εξήγησε πώς το νέο σύστημα ενθαρρύνει το stealth τιμωρώντας εγκλήματα και περιορίζοντας τις επιλογές διέλευσης σας:
«Έχουμε επίσης κάποιους μηχανισμούς υψηλότερου επιπέδου, όπως το σύστημα φήμης, όπου τιμωρούνται οποιεσδήποτε παράνομες ενέργειες μέσα στην πόλη, και αυτό περιλαμβάνει όχι μόνο τη δολοφονία, αλλά και το να βγάλεις το σπαθί σου, να χτυπήσεις ανθρώπους ή να λεηλατήσεις ένα σεντούκι. Οι καταζητούμενες αφίσες αρχίζουν να εμφανίζονται και τελικά οι πολίτες κοιτάζουν τις αφίσες και καλούν φρουρούς όταν είστε κοντά.
Εάν είστε μόνο στο πρώτο επίπεδο στο σύστημα φήμης, μπορείτε να πάτε στις στέγες και θα εξακολουθείτε να είστε σχετικά απαλλαγμένοι από προβλήματα. Αλλά αν συνεχίσετε να κάνετε παράνομες ενέργειες, η φήμη σας θα αυξηθεί, και στο δεύτερο επίπεδο έχετε παρατηρητήρια στις στέγες. Έτσι, η παιδική χαρά σας στις στέγες δεν είναι πλέον τόσο δωρεάν. Όλα αυτά είναι για να σας ενθαρρύνουν να επιστρέψετε στο stealth."
Στη συνέντευξη με το Gamereactor, ο Simon Arsenault είπε επίσης ότι το Mirage, το οποίο διατηρεί το σύστημα μάχης από το Valhalla, είναι "λίγο τιμωρητικό", έτσι ώστε να ενθαρρύνει το stealth. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με αυτό στην πλήρη συνέντευξή μας με το Quest and World Director.
Αν προτιμάτε μια ξενάγηση στη Βαγδάτη του 9ου αιώνα, έχουμε επίσης μια ολοκληρωμένη προεπισκόπηση του Assassin's Creed Mirage για να απολαύσετε.
