Skip to main content
Ειδήσεις

Η Treyarch υπόσχεται ότι το Omnimovement του Black Ops 6 σε PC και το Intelligent Movement δεν θα είναι ανισορροπημένα σε σύγκριση με τα κανονικά

Για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς σε κονσόλα και υπολογιστή, δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε για κανέναν που έχει αθέμιτο πλεονέκτημα.
Alex Hopley Editor UK 9 Ιουνίου 2024

Το Call of Duty: Black Ops 6 φέρνει μερικές μεγάλες αλλαγές στο franchise, αλλά αναμφισβήτητα μία από τις πιο σημαντικές προσθήκες στο franchise θα είναι το Omnimovement, ένας νέος μηχανικός που σας επιτρέπει να κάνετε σπριντ και καταδύσεις όπου θέλετε.

Μερικοί παίκτες μπορεί να ανησυχούν για το Omnimovement και το Intelligent Movement και πώς θα συγκριθούν με το παλιό κανονικό κίνημα που έχουμε συνηθίσει. Ο Matt Schrantz, Associate Design Director του παιχνιδιού, μας μίλησε για το πώς πιστεύει ότι θα διαμορφωθούν τα πράγματα κατά την κυκλοφορία.

«Έχουμε δώσει ιδιαίτερη προσοχή σε κάθε άτομο με πράγματα όπως η Ευφυής Κίνηση που
Ήρθε πραγματικά καθώς σκεφτόμασταν τα gamepads και τα χειριστήρια, αλλά λειτουργεί επίσης εξαιρετικά στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι», δήλωσε ο
Schrantz. "Όπως είπα στην παρουσίαση, στην πραγματικότητα μετατρέψαμε μερικούς παίκτες από και προς αυτό, όπως το όπλο μου, το παλιό πληκτρολόγιο και το ποντίκι και μόλις παρουσιάσαμε το Intelligent Movement, δεν χρειαζόταν πλέον να κάνει κλικ. Τον βλέπω να παίρνει ένα χειριστήριο λίγο πιο συχνά. Αλλά όχι, προσπαθούμε πάντα για ισορροπία ανεξάρτητα από το περιφερειακό επίπεδο ή το επίπεδο δεξιοτήτων, και όπως είπα, τότε είναι που συμβαίνουν πράγματα όπως το Intelligent Movement».

Όταν ρωτήθηκε αν οι παίκτες θα έβλεπαν κάποιο σημαντικό όφελος από τη λήψη αυτών των επιλογών, ο Schrantz είχε να πει τα εξής:

Θέλω να πω, ο στόχος, όπως είπαμε και πριν, είναι ότι θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να επικεντρωθούν σε αυτό που θέλουν να κάνουν και όχι στο πώς να το κάνουν. Αυτός ήταν πάντα ο στόχος από την πρώτη μέρα. Επομένως, δεν παρέχουμε πλεονεκτήματα ή ευκαιρίες που δεν μπορείτε να κάνετε χειροκίνητα. Πρόκειται πραγματικά για την εξυπηρέτηση του προτιμώμενου στυλ παιχνιδιού κάθε παίκτη. Νομίζω ότι αυτό είναι επίσης ένα χαρακτηριστικό προσβασιμότητας, σωστά; Όπως αν έχετε αρθρίτιδα ή οποιοδήποτε πρόβλημα με τα χέρια σας όπου δεν μπορείτε να κάνετε κλικ σε ένα κουμπί, και είναι για τόσους πολλούς διαφορετικούς παίκτες, είτε είστε ανταγωνιστικός παίκτης που έχει κουραστεί να κάνει κλικ στο L3, το οποίο μερικές φορές έχω κουραστεί να κάνω κλικ στο L3 και θέλω απλώς να σπρώξω το ραβδί μου προς τα εμπρός και να κάνω σπριντ, σωστά; Επομένως, δεν είναι ένα χαρακτηριστικό που ταιριάζει σε όλους και ελπίζουμε ότι κάθε παίκτης μπορεί να κοιτάξει τη σουίτα έξυπνων ρυθμίσεων κίνησης και να βρει την προτιμώμενη ρύθμισή του.

Έχετε το νου σας για όλη την κάλυψη του Summer Game Fest και μια βαθιά βουτιά στο gameplay του Call of Duty: Black Ops 6.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Call of Duty: Black Ops 6
Είδος Action
Developer Raven Software, Treyarch, Infinity Ward
Publisher Activision Blizzard
Release date 25 Οκτωβρίου 2024
Πλατφόρμες
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.