Η Tencent κλιμακώνει τις προσπάθειες της πρωτοβουλίας της Venture Lab, ενός τμήματος της εταιρείας που λειτουργεί παράλληλα με το πρόγραμμα Level Infinite, με Venture Lab να βοηθά μικρές νεοσύστατες επιχειρήσεις και Level Infinite να βοηθά ήδη καθιερωμένες εταιρείες.
Το Venture Lab, που διευθύνεται από Tencent's Juno Shin, αποτελείται από περίπου 20 εμπειρογνώμονες του κλάδου που βοηθούν τους προγραμματιστές με υποστήριξη στις επενδύσεις, τις εκδόσεις, το μάρκετινγκ και πολλές άλλες επιχειρηματικές πτυχές της λειτουργίας μιας εκκίνησης.
Μιλώντας στο Gamescom, Shin είπε: "Τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή να κάνουμε το Venture Lab πιο επίσημο και μια πιο δημόσια προσφορά για την οποία μπορούμε να είμαστε υπερήφανοι.
"Μετά τη συνεργασία με εκατοντάδες στούντιο, μερικές φορές απολαμβάνετε την επιτυχία και, δυστυχώς, πιο συχνά μοιράζεστε τον πόνο των αποτυχιών - αλλά αυτή είναι η φύση της επιχείρησης, σωστά;
«Υπάρχουν τόσα πολλά συνηθισμένα λάθη που κάνουν τα στούντιο, ειδικά τα στούντιο πρώιμου σταδίου, επειδή κανείς δεν γεννιέται ως CEO. Αυτοί οι άνθρωποι είναι απλώς εγγενώς αισιόδοξοι δημιουργοί, αλλά δεν είναι απαραίτητα πολύ έμπειροι διευθυντές ή γνωρίζουν τη δημιουργία τραπεζικού λογαριασμού, θέματα μισθοδοσίας και τεχνολογίας και μιλούν με εκδότες και πλατφόρμες.
«Η δουλειά μας είναι να βοηθήσουμε πραγματικά στη μείωση των κινδύνων να κάνουν τα ίδια λάθη και να δείξουμε πώς να μεγιστοποιήσουμε το ποσοστό επιτυχίας του πρώτου παιχνιδιού τους».
Φυσικά, Shin σημείωσε, Tencent είναι μια επιχείρηση - σίγουρα δεν έχει γίνει η μεγαλύτερη εταιρεία παιχνιδιών στον κόσμο με το να είναι γενναιόδωρη, το έχει κάνει με τη λήψη έξυπνων επιχειρηματικών αποφάσεων. Ο Shin πιστεύει ακράδαντα ότι η επέκταση της πρωτοβουλίας Venture Lab είναι ένα από αυτά.
Είπε: «Δεν είμαστε φιλανθρωπική εταιρεία, σωστά; Το κάνουμε για κάποιο λόγο.
«Όλες οι καινοτομίες τελικά συμβαίνουν από μικρά στούντιο ή από τη δημιουργία νέων πραγμάτων. Rust, No Man's Sky, και ούτω καθεξής - όλα τα στούντιο είναι μικρά, ίσως 13 ή 14 άτομα. Αλλά είναι αυτοί που προσπαθούν πραγματικά να καινοτομήσουν σε ένα νέο είδος παιχνιδιού επειδή δεν έχουν τίποτα να χάσουν και δεν έχουν τίποτα στην πρώτη θέση.
"Λοιπόν, πώς μεγιστοποιείτε τη δημιουργική ελευθερία; Ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να ξεκινήσετε ένα νέο στούντιο, ένα νέο έργο και να αναλάβετε το μέγιστο ρίσκο. Γιατί διαφορετικά, αν γίνετε μια μεγάλη εταιρεία όπως Tencent, πρέπει να νοιάζεστε για την κερδοφορία και τη βιωσιμότητα.
«Πολλές από τις μεγάλες επιτυχίες που απολαμβάνουμε τώρα ξεκίνησαν από πολύ μικρά στούντιο. Riot Games, για παράδειγμα, αλλά ακόμη και Enshrouded, Last Epoch, και Black Myth: Wukong. Πιστεύουμε ότι το να στοιχηματίζουμε και να βοηθάμε τα στούντιο πρώιμου σταδίου να πετύχουν είναι προς το συμφέρον μας, ώστε να μπορούμε να συν-δημιουργήσουμε αυτές τις επιτυχίες μαζί και να απολαύσουμε όχι μόνο τη δημιουργική ανακάλυψη, αλλά και την οικονομική ανακάλυψη.
"Το κάνουμε για το συμφέρον μας ταυτόχρονα, οπότε κερδίζουμε, αλλά κερδίζουν και οι καταναλωτές κερδίζουν επειδή υπάρχει μια νέα καινοτομία παιχνιδιών από ένα νέο στούντιο, αντί για συνέχεια μετά από συνέχεια" (ευχαριστώ, GamesIndustryBiz).