Skip to main content
Ειδήσεις

Η τελευταία προσπάθεια του Call of Duty κατά της εξαπάτησης περιλαμβάνει την κοπή αλεξίπτωτων

Γιατί να αφήσετε έναν απατεώνα να αρχίσει να καταστρέφει το παιχνίδι κάποιου όταν μπορείτε να τον απαλλάξετε από το παιχνίδι από το πρώτο λεπτό;
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Τώρα που το Call of Duty: Modern Warfare III είναι εδώ, η Activision δημοσίευσε μια έκθεση σχετικά με το πώς συνεχίζει τις προσπάθειές της για την καταπολέμηση και την αντιμετώπιση των ορδών απατεώνων που μαστίζουν τις Call of Duty multiplayer εμπειρίες της. Αυτό έρχεται σε μεγάλο βαθμό με τη μορφή της χρήσης μηχανικής μάθησης για την αύξηση της αποτελεσματικότητας και της δύναμης των προσπαθειών κατά της εξαπάτησης, αλλά για Warzone, αυτό περιλαμβάνει επίσης έναν πιο πρακτικό και ξεκαρδιστικό τρόπο για να σταματήσετε έναν απατεώνα από το να καταστρέψει το παιχνίδι κάποιου.

Το νέο χαρακτηριστικό είναι απλά γνωστό ως Splat και βλέπει την Activision να μπορεί να κόψει το αλεξίπτωτο οποιουδήποτε απατεώνα, πράγμα που σημαίνει ότι θα πέσει στο θάνατό του πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι. Μιλώντας για το χαρακτηριστικό, η Activision δηλώνει:

"Με το Splat, αν ανακαλυφθεί ένας απατεώνας, μπορούμε τυχαία, και για διασκέδαση, να απενεργοποιήσουμε το αλεξίπτωτό του στέλνοντάς τον στο έδαφος μετά την ανάπτυξή του."

Το πραγματικά ξεκαρδιστικό μέρος αυτού του χαρακτηριστικού είναι ότι μπορεί επίσης να ρυθμιστεί έτσι ώστε αν ένας απατεώνας πηδήξει, θα τον εκτοξεύσει 10,000 πόδια στον αέρα και σε μια πορεία σύγκρουσης με μια σταθερή και αναπόφευκτη (χωρίς αλεξίπτωτο) πτώση στο θάνατό τους. Περιμένουμε να ακούσουμε περισσότερα για το πώς θα εφαρμοστεί το Splat στο μέλλον.

Πιστεύετε ότι το Splat είναι μια καλή λύση στο πρόβλημα του απατεώνα του Call of Duty;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.