Skip to main content
Ειδήσεις

Η σύγχρονη ιστορία του Assassin's Creed "έκανε το franchise δύσκολο να προσεγγιστεί για τους νεοφερμένους" σύμφωνα με την Ubisoft

Το αφεντικό του Assassin's Creed, Marc-Alexis Cote, συζήτησε γιατί η σειρά απομακρύνθηκε από τα στοιχεία της σύγχρονης εποχής.
Ben Lyons Senior Editor 4 Νοεμβρίου 2024

Ένα από τα σημαντικότερα μέρη ενός παιχνιδιού Assassin's Creed εδώ και πολύ καιρό περιστρέφεται γύρω από το στοιχείο της σύγχρονης εποχής που υποτίθεται ότι συνδέει τα πάντα μεταξύ τους. Έχοντας ένα άτομο στη σημερινή εποχή που θα βιώσει ιστορικά γεγονότα μέσω του Animus, είχε ως στόχο να παρέχει έναν τρόπο σύνδεσης των διαφόρων ιστοριών που εξαπλώνονται σε όλο τον κόσμο και μέσα στο χρόνο. Ωστόσο, καθώς η σειρά προχωρούσε και όλο και περισσότερα παιχνίδια έφταναν, αυτό το σύγχρονο αφηγηματικό νήμα έγινε πολύ πιο περίπλοκο και δύσκολο να παρακολουθηθεί, και τώρα είναι κάτι που η Ubisoft συνεχίζει να εξερευνά χαλαρά.

Όσο για το γιατί η γαλλική εταιρεία κατέληξε σε αυτή την απόφαση, μιλώντας σε εκδήλωση των BAFTA στο Λονδίνο την Παρασκευή στο Eurogamer, το αφεντικό τηςAssassin's Creed Marc-Alexis Cote ανέφερε ότι ενώ σχεδιάστηκε ως μια «τολμηρή και καινοτόμος αφηγηματική δομή» κατέληξε να γίνει «ένα γνωστικό φορτίο που έκανε το franchise δύσκολο να προσεγγιστεί για τους νεοφερμένους».

Έτσι, έχοντας αυτό κατά νου, η Ubisoft αποφάσισε: «Καθώς προχωράμε, στόχος μας είναι να επαναφέρουμε την ιστορία στο επίκεντρο της εμπειρίας των παικτών. Η σύγχρονη αφήγηση θα χρησιμεύσει για να ενισχύσει, αντί να επισκιάσει, το ιστορικό ταξίδι. Κάνοντας ουσιαστική αντίθεση μεταξύ παρελθόντος και παρόντος, στοχεύουμε να αποκαταστήσουμε την ισορροπία που κάποτε ήταν το σήμα κατατεθέν του franchise».

Θα δούμε αυτή τη νέα προσέγγιση για πρώτη φορά στο Assassin's Creed Shadows, όπου μας λένε ότι το παιχνίδι θα "θέσει τα θεμέλια για αυτή την αφηγηματική εξέλιξη που θα αναπτυχθεί τα επόμενα χρόνια".

Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια καλή ιδέα για το μέλλον του Assassin's Creed, ή θα θέλατε να συνεχιστεί το σύγχρονο αφηγηματικό νήμα;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.