Ένα από τα σημαντικότερα μέρη ενός παιχνιδιού Assassin's Creed εδώ και πολύ καιρό περιστρέφεται γύρω από το στοιχείο της σύγχρονης εποχής που υποτίθεται ότι συνδέει τα πάντα μεταξύ τους. Έχοντας ένα άτομο στη σημερινή εποχή που θα βιώσει ιστορικά γεγονότα μέσω του Animus, είχε ως στόχο να παρέχει έναν τρόπο σύνδεσης των διαφόρων ιστοριών που εξαπλώνονται σε όλο τον κόσμο και μέσα στο χρόνο. Ωστόσο, καθώς η σειρά προχωρούσε και όλο και περισσότερα παιχνίδια έφταναν, αυτό το σύγχρονο αφηγηματικό νήμα έγινε πολύ πιο περίπλοκο και δύσκολο να παρακολουθηθεί, και τώρα είναι κάτι που η Ubisoft συνεχίζει να εξερευνά χαλαρά.
Όσο για το γιατί η γαλλική εταιρεία κατέληξε σε αυτή την απόφαση, μιλώντας σε εκδήλωση των BAFTA στο Λονδίνο την Παρασκευή στο Eurogamer, το αφεντικό τηςAssassin's Creed Marc-Alexis Cote ανέφερε ότι ενώ σχεδιάστηκε ως μια «τολμηρή και καινοτόμος αφηγηματική δομή» κατέληξε να γίνει «ένα γνωστικό φορτίο που έκανε το franchise δύσκολο να προσεγγιστεί για τους νεοφερμένους».
Έτσι, έχοντας αυτό κατά νου, η Ubisoft αποφάσισε: «Καθώς προχωράμε, στόχος μας είναι να επαναφέρουμε την ιστορία στο επίκεντρο της εμπειρίας των παικτών. Η σύγχρονη αφήγηση θα χρησιμεύσει για να ενισχύσει, αντί να επισκιάσει, το ιστορικό ταξίδι. Κάνοντας ουσιαστική αντίθεση μεταξύ παρελθόντος και παρόντος, στοχεύουμε να αποκαταστήσουμε την ισορροπία που κάποτε ήταν το σήμα κατατεθέν του franchise».
Θα δούμε αυτή τη νέα προσέγγιση για πρώτη φορά στο Assassin's Creed Shadows, όπου μας λένε ότι το παιχνίδι θα "θέσει τα θεμέλια για αυτή την αφηγηματική εξέλιξη που θα αναπτυχθεί τα επόμενα χρόνια".
Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια καλή ιδέα για το μέλλον του Assassin's Creed, ή θα θέλατε να συνεχιστεί το σύγχρονο αφηγηματικό νήμα;