Μόλις τις προάλλες μάθαμε ότι ο βετεράνος του Square Enix Tetsuya Nomura (ο οποίος έχει εμπλακεί σχεδόν σε όλα τα ακριβά που έχει κάνει το στούντιο τα τελευταία 30 χρόνια) πιστεύει ότι δεν πρέπει να παίζουμε ως άσχημοι χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια.
Μια δήλωση που έρχεται σε αντίθεση με μεγάλο μέρος της σημερινής ανάπτυξης παιχνιδιών, η οποία αντίθετα φαίνεται συχνά να προσπαθεί να είναι όσο το δυνατόν πιο περιεκτική, αντί να προσφέρει τους πιο ελκυστικούς πρωταγωνιστές. Μια εταιρεία που ειδικεύεται σε αυτό είναι η Sweet Baby Inc, της οποίας η αποστολή είναι να συμβουλεύεται προγραμματιστές παιχνιδιών για την προώθηση της ποικιλομορφίας, της ισότητας και της ένταξης (συχνά συντομογραφία DEI).
Η δουλειά τους μπορεί να δει σε διάφορους τίτλους και μεταξύ των προγραμματιστών που έχουν συνεργαστεί μαζί τους είναι Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) και Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Τώρα, ωστόσο, φαίνεται ότι η Square Enix έχει τερματίσει τη συνεργασία για άγνωστους λόγους και στο Reddit σημειώνεται ότι το λογότυπο της εταιρείας δεν είναι πλέον ορατό μεταξύ των πελατών της Sweet Baby Inc.
Δεν ξέρουμε γιατί, αλλά αρκετά μεγάλα παιχνίδια Sweet Baby Inc στα οποία έχει εμπλακεί έχουν χάσει τους στόχους πωλήσεων τα τελευταία χρόνια, ενώ οι προγραμματιστές που δεν έχουν ακολουθήσει αυτή τη διαδρομή έχουν απολαύσει παιχνίδια που είχαν πολύ καλύτερη απόδοση. Καλά παραδείγματα των τελευταίων είναι τα Black Myth: Wukong και Warhammer 40,000: Space Marine II, των οποίων οι προγραμματιστές σε συνεντεύξεις απέρριψαν εντελώς την ιδέα να έχουν μια σαφή ατζέντα της ΔΕΗ.
Ήταν μια καλή κίνηση από Square Enix ή θα τους κοστίσει στο τέλος;
Ευχαριστώ, NeoGaf.