Η Sony αναπτύσσει μια τεχνολογία δημιουργίας καρέ βασισμένη σε AI για πλατφόρμες PlayStation
Η τεχνολογία δημιουργίας καρέ που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη έρχεται στις πλατφόρμες PlayStation, σε στενή συνεργασία με την AMD.
Ο επικεφαλής αρχιτέκτονας του Sony PlayStation, Mark Cerny, έδωσε συνέντευξη στο Digital Foundry και αποκαλύφθηκε κάτι ενδιαφέρον. Η Sony αναπτύσσει μια τεχνολογία δημιουργίας καρέ βασισμένη σε AI για «πλατφόρμες PlayStation» σε στενή συνεργασία με την AMD.
Ο στόχος για όλα αυτά είναι αρκετά απλός: να βελτιωθεί ο ρυθμός ανανέωσης καρέ των παιχνιδιών χωρίς να απαιτείται σημαντικά πιο ισχυρό υλικό. Σε αυτήν την τεχνολογία δημιουργίας καρέ, η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί ενδιάμεσες εικόνες μεταξύ των πραγματικών καρέ που αποδίδονται και αυτό μπορεί να αυξήσει την αντιληπτή απόδοση. Όπως γνωρίζουμε, το DLSS της Nvidia ακολουθεί την ίδια βασική αρχή.
Η τεχνολογία βασίζεται στο κοινό Project Amethyst της Sony και της AMD, το οποίο εστιάζει σε μια λύση γραφικών που χρησιμοποιεί μηχανική εκμάθηση για την πλατφόρμα PlayStation. Το επερχόμενο πακέτο FSR Redstone της AMD χρησιμεύει ως βάση και περιλαμβάνει τεχνικές ανακατασκευής που σχετίζονται με τη βελτίωση εικόνας, τη δημιουργία καρέ και την ανίχνευση ακτίνων.
Τι είναι όμως αυτές οι «πλατφόρμες PlayStation»; Σχετικά με αυτό ο Cerny ήταν μάλλον αινιγματικός, αλλά ένα πράγμα είναι σαφές: Τίποτα δεν έχει προγραμματιστεί για φέτος.
«Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι δεν έχουμε προγραμματίσει άλλες κυκλοφορίες για φέτος. Και ότι ανυπομονώ να το συζητήσω περισσότερο στο μέλλον!».
