Skip to main content
Ειδήσεις

Η Sonic Team εξηγεί γιατί θα συνεχίσει να υποστηρίζει κονσόλες χαμηλότερων προδιαγραφών με παιχνίδια Sonic

"Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να υποστηρίξουμε με τις κονσόλες χαμηλότερων προδιαγραφών και να αφήσουμε πολλούς από τους χρήστες να συνεχίσουν να παίζουν Sonic."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Οκτωβρίου 2024

Το επόμενο παιχνίδι στο δρόμο με την ταχεία μασκότ της Sega Sonic είναι, όπως ίσως γνωρίζετε, Sonic X Shadow Generations, το οποίο κάνει πρεμιέρα στις 25 Οκτωβρίου. Στη συνέχεια, θα έρθει στην πλήρη σουίτα PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One και Xbox Series S / X.

Και αυτή η ρύθμιση είναι κάτι που πρέπει να περιμένουμε και στο μέλλον, παρά τους πολλούς ισχυρισμούς ότι οι παλαιότερες κονσόλες καθιστούν δυσκολότερη τη βελτιστοποίηση για τις νεότερες. Σε συνέντευξή του στο IGN, ο παραγωγός της Sonic Team, Takashi Iizuka, εξήγησε γιατί ακολουθούν αυτή τη διαδρομή:

«Ως αγορά, έχουμε τα high-end μηχανήματα, τις high-end κονσόλες. Βγαίνοντας με αυτές τις κονσόλες, πιστεύουμε ότι μπορούμε να κάνουμε νεότερα παιχνίδια Sonic που μπορούν να εκφράσουν την ταχύτητα του Sonic και με πολύ καλύτερο UI παιχνιδιού. Ωστόσο, θέλουμε να υποστηρίξουμε και τις σταθερές χαμηλότερων προδιαγραφών. Έτσι, παρόλο που το PS5 Pro βγαίνει ή βγαίνουν νέες καινοτομίες ή τεχνολογία, πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να υποστηρίξουμε τις κονσόλες χαμηλότερων προδιαγραφών και να αφήσουμε πολλούς από τους χρήστες να συνεχίσουν να παίζουν Sonic».

Δεδομένου ότι το Switch 2 είναι προ των πυλών και λέγεται ότι είναι περίπου τόσο ισχυρό όσο το PlayStation 4, μπορούμε με ασφάλεια να υποθέσουμε ότι το Sonic Team θα συνεχίσει να υποστηρίζει παλαιότερες μορφές για πολύ, πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα.

Από την άλλη, παιχνίδια όπως τα Sonic Superstars, Sonic Origins Plus και Sonic Frontiers έχουν προσφέρει άφθονη εξαιρετική ψυχαγωγία πλατφόρμας παρά το γεγονός ότι δεν πιέζουν κανένα φάκελο γραφικά - οπότε αυτό πραγματικά δεν πρέπει να είναι πρόβλημα, σωστά;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.