Αν παίζατε το Dreamcast παλιά, ίσως θυμάστε ένα λογισμικό που ονομάζεται Bleemcast. Αυτή ήταν μια έκδοση Dreamcast του εξομοιωτή PlayStation Bleem, η οποία κατέστησε δυνατή την αναπαραγωγή παιχνιδιών PlayStation στην κονσόλα της Sega.
Τώρα, το άτομο που δημιούργησε το Bleem, ο Randy Linden, έχει πάρει συνέντευξη από τον Zohar και η συζήτηση φυσικά στράφηκε σε αυτόν ακριβώς τον εξομοιωτή, με το Bleemcast να έρχεται επίσης. Όπως θα περίμενε κανείς, η Sony δεν ήταν ακριβώς ενθουσιασμένη που οι άνθρωποι μιμούνταν τις κονσόλες της, αλλά οι επαναστάτες της Sega ήταν προφανώς πολύ πιο χαρούμενοι και στην πραγματικότητα βοήθησαν στη δημιουργία αυτού του προϊόντος. Ο Linden εξηγεί (μεταγραφή από το Time Extension):
«Έριξα μια ματιά στις προδιαγραφές για το Dreamcast και σκέφτηκα, «Ναι, θα μπορούσε να γίνει. Απολύτως. Ας έρθουμε σε επαφή με τη Sega». Έτσι, ήρθαμε σε επαφή με τη Sega και η Sega ενθουσιάστηκε με την ιδέα και μας έστειλαν όλες τις τεχνικές προδιαγραφές για το Dreamcast. Μας δάνεισαν ένα σύστημα ανάπτυξης υλικού Dreamcast, συμπεριλαμβανομένου ενός συγγραφέα GD-ROM και όλου του απαραίτητου λογισμικού για να κάνουμε την ανάπτυξη».
Από την άλλη πλευρά, η Sega ήταν λίγο πιο λογική όσον αφορά τα νομικά θέματα και δεν ήθελε να επισημοποιήσει τον εξομοιωτή ή να συμμετάσχει ενεργά στην ανάπτυξή του. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορούσαν να αποφύγουν τη μήνυση από τη Sony, παρόλο που εμπλέκονταν έμμεσα:
«Δεν ήθελαν ο τίτλος να αδειοδοτηθεί επίσημα από τη Sega. Γιατί δεν ήθελαν να μπουν σε μεγάλη δικαστική διαμάχη με τη Sony. Θα αδειοδοτούσαν ευχαρίστως τη μορφή GD-ROM και θα μας επέτρεπαν να χρησιμοποιήσουμε τις βιβλιοθήκες τους, τον κώδικά τους, οτιδήποτε, αν παίρναμε άδεια από τη Sony, σωστά; Κάτι που δεν επρόκειτο να συμβεί. Αυτό σήμαινε ότι όλα όσα γράφτηκαν για το Bleemcast γράφτηκαν από την αρχή.
«Δεν υπάρχουν βιβλιοθήκες Sega που χρησιμοποιούνται. Δεν χρησιμοποιείται κωδικός Sega. Δεν χρησιμοποιείται ούτε κώδικας Sony. Αλλά η Sega δεν θα αδειοδοτούσε την τεχνολογία που είχε αναπτύξει για να μιλάει με τα τσιπ στο υλικό. Γι' αυτό έστειλαν μαζί όλες τις τεχνικές προδιαγραφές χαμηλού επιπέδου και την τεχνική τεκμηρίωση για όλο το υλικό του Sega Dreamcast».
Χάρη σε αυτό, ήταν δυνατή η αναπαραγωγή παιχνιδιών PlayStation στο Dreamcast, και όχι μόνο αυτό, αλλά και τα παιχνίδια βελτιώθηκαν σημαντικά. Στην πραγματικότητα, το Dreamcast έκανε ανεπίσημα καλύτερη δουλειά με αυτό από το PlayStation 2. Στη συνέχεια, η Sony μήνυσε επανειλημμένα την Bleem και παρόλο που δεν κέρδισε καμία υπόθεση (αντίθετα, τα δικαστήρια ήταν στο πλευρό της Bleem), η Bleem έπρεπε να κλείσει επειδή δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τη νομική μάχη ενάντια σε έναν γίγαντα όπως η Sony.

Αυτά δεν άρεσαν καθόλου στη Sony.