Skip to main content
Ειδήσεις

Η σαφής πλειοψηφία των αγοραστών Resident Evil Requiem τελείωσε πραγματικά το παιχνίδι

Για το PlayStation 5, αυτός ο αριθμός είναι 69% και στο Xbox είναι ένα επιβλητικό 90%, γεγονός που δείχνει ότι στους παίκτες αρέσει πολύ αυτή η περιπέτεια.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Απριλίου 2026

Όπως ίσως γνωρίζετε, είναι αρκετά συνηθισμένο για τους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια χωρίς να τα τελειώνουν ποτέ. Τα ποσοστά ολοκλήρωσης είναι συχνά εκπληκτικά χαμηλά και είναι πολύ σπάνιο για περισσότερο από το 50% των παικτών να ολοκληρώσουν ένα παιχνίδι. Για μεγάλες περιπέτειες και παιχνίδια ρόλων, το ποσοστό αυτό μπορεί να είναι έως και 20% (συμπεριλαμβανομένων τεράστιων επιτυχιών όπως το Red Dead Redemption II και το The Witcher 3: Wild Hunt), αλλά για πραγματικά καλές, σφιχτά σχεδιασμένες εμπειρίες, τείνει να είναι λίγο υψηλότερο.

Ακόμα κι έτσι, τα αποτελέσματα για το Resident Evil Requiem είναι πολύ εντυπωσιακά. Το Ungeek εξέτασε πόσοι παίκτες έχουν ξεκλειδώσει το Achievement/Trophy για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού σε PC και PlayStation 5, αποκαλύπτοντας ότι τα ποσοστά είναι 70% στο Steam και 67% στο PlayStation 5. Αυτά είναι εξαιρετικά αποτελέσματα από μόνα τους, αλλά στην πραγματικότητα είναι ακόμα πιο εντυπωσιακά στο Xbox, όπου οι χρήστες του Neogaf έλεγξαν πόσοι παίκτες Xbox Series S/X έχουν ξεκλειδώσει το επίτευγμα που ονομάζεται "Rookie Agent" ("Ολοκληρώστε την κύρια ιστορία τουλάχιστον σε περιστασιακή δυσκολία"), με αυτό να είναι ένα πλήρες 90%.

Εν ολίγοις, φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι αγοράζουν και πραγματικά παίζουν. Βοηθά το γεγονός ότι είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι, σχετικά σύντομο και εύκολο στην ολοκλήρωση, και ότι είναι εστιασμένο στην ιστορία, οπότε ο κόσμος θέλει να δει το τέλος. Επίσης, οι αριθμοί πιθανότατα ενισχύονται από το γεγονός ότι δεν είναι ακόμη σε καμία συνδρομητική υπηρεσία, πράγμα που σημαίνει ότι ο αριθμός περιλαμβάνει κυρίως πραγματικούς αγοραστές. Ανεξάρτητα από αυτό, αυτά είναι πραγματικά αξιοσημείωτα στοιχεία για την Capcom και δείχνουν ότι οι παίκτες είναι γενικά ικανοποιημένοι, αφού παίζουν αυτή τη συναρπαστική περιπέτεια αντί να προχωρούν σε κάτι άλλο.

Καθώς τα επιτεύγματα δεν είναι κάτι στο Switch 2, δεν έχουμε δεδομένα για την πλατφόρμα.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.