Οι λεπτομέρειες είναι συχνά αυτές που εμπλουτίζουν ένα παιχνίδι και οι ανοιχτοί κόσμοι της Rockstar στα παιχνίδια Grand Theft Auto συχνά αισθάνονται ζωντανοί με τρόπο που λίγοι άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών καταφέρνουν. Αλλά δεν συμφωνούνται πάντα όλες αυτές οι λεπτομέρειες και τώρα ένας πρώην υπάλληλος μοιράστηκε κάποιες πληροφορίες για κάτι τόσο απλό όσο τα σκουπίδια που βλέπουμε στους δρόμους.
Ο Obbe Vermeij, ο οποίος εργάστηκε τόσο στο Grand Theft Auto III όσο και στο San Andreas, είπε ότι οι δρόμοι στην τρίτη δόση αισθάνθηκαν πάρα πολύ καθαροί, οπότε πρόσθεσε σκουπίδια. Μοιράστηκε τα ακόλουθα στο X: «Είναι ένα ενιαίο ορθογώνιο που κινείται περιστασιακά με τον άνεμο. Μπορεί επίσης να συρθεί από διερχόμενα αυτοκίνητα. Οι καλλιτέχνες δημιούργησαν τέσσερις υφές για αυτό. Δύο εφημερίδες και δύο φύλλα».
Όταν ήρθε η ώρα για το San Andreas, ωστόσο, έπρεπε να το αφαιρέσει επειδή δεν άρεσε σε άλλους προγραμματιστές στο στούντιο: "Δεν άρεσαν σε όλους στην ομάδα τα σκουπίδια. Το αφαίρεσα για τον Άγιο Ανδρέα γιατί τελικά έχασα το επιχείρημα».
Μένει να δούμε πόσο βρώμικοι ή καθαροί θα είναι οι δρόμοι στο επερχόμενο GTA VI.