Δεν είναι τα πιο συγκλονιστικά νέα, ίσως, αλλά τώρα φαίνεται ότι η Remedy τελικά βγήκε καθαρή και παραδέχτηκε ότι FBC: Firebreak δεν πούλησε τόσο καλά όσο ήλπιζαν. Προηγούμενες αναφορές ότι το πρώτο co-op shooter της Remedy είχε φτάσει το ένα εκατομμύριο παίκτες δεν ταίριαζαν αρκετά με τους περίπου 200 ενεργούς χρήστες που είδαν στο Steam. Έτσι, ακόμα κι αν πολλοί πιθανότατα το έχουν δοκιμάσει δωρεάν μέσω του Game Pass και του PlayStation Plus, σαφώς δεν έχει μεταφραστεί σε πραγματικές πωλήσεις.
Το SteamDB και οι αριθμοί του είναι συνήθως ένας αξιοπρεπής δείκτης για το πώς φυσάει ο άνεμος - και στην περίπτωση του Firebreak, ήταν προφανές. Ένας μέσος όρος λιγότερων από 200 ταυτόχρονων παικτών την ημέρα, με μέγιστο κάτω από 2.000, απλά δεν είναι αρκετό. Αυτό είναι ένα σαφές σημάδι ότι το παιχνίδι έχει ουσιαστικά αποτύχει να εμπλέξει ή να ενθουσιάσει κανέναν.
Ο διευθυντής επικοινωνίας της Remedy, Thomas Puha, δήλωσε σε συνέντευξή του ότι ένας λόγος για τις κακές πωλήσεις είναι ότι η Control (η οποία μοιράζεται το σύμπαν της με την Firebreak) απλά δεν είναι αρκετά γνωστή μάρκα για να δημιουργήσει διαφημιστική εκστρατεία. Ωστόσο, παρά το δύσκολο ξεκίνημα, λένε ότι δεσμεύονται να συνεχίσουν να υποστηρίζουν τον τίτλο - με προγραμματισμένες ενημερώσεις και βελτιώσεις.
Μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, λιγότερα από 100 άτομα παίζουν Firebreak στο Steam - και αυτό είναι λιγότερο από δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία. Το αν η Remedy θα συνεχίσει πραγματικά να δίνει τεχνητή ζωή σε κάτι που κανείς δεν φαίνεται να νοιάζεται μένει να το δούμε. Πιθανότατα, το Firebreak θα γίνει απλώς μια άλλη υποσημείωση που κανείς δεν θυμάται σε τρεις μήνες από τώρα.
Είχατε ελπίδες για το Firebreak ή ήταν λίγο πολύ αναμενόμενο αυτό το αποτέλεσμα;
