Skip to main content
Ειδήσεις

Η προσφορά ζωντανής υπηρεσίας της Sony μπορεί ήδη να προκαλεί ανησυχίες

Με σχέδια για το ντεμπούτο 10 νέων παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας τα επόμενα τέσσερα χρόνια, μια νέα έκθεση μοιράστηκε ότι η Sony ανησυχεί για αυτόν τον άξονα στα σχέδια.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Η Sony έχει δώσει τεράστια έμφαση και εστίαση στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας τον τελευταίο καιρό. Η τεράστια εταιρεία παιχνιδιών υποσχέθηκε να κάνει το ντεμπούτο της σε 10 νέα ζωντανά έργα μέσα στα επόμενα τέσσερα χρόνια το 2022, όλα λίγο μετά την εξαγορά της Bungie για 3.6 δισεκατομμύρια δολάρια για να βοηθήσει σε αυτήν την προσπάθεια. Έχουμε δει υπαινιγμούς για αυτό το σχέδιο σε πρόσφατες State of Plays, οι οποίες έδειξαν τόνους κινηματογραφικών τρέιλερ παιχνιδιών που βρίσκονται στα σκαριά από τις ομάδες πρώτου μέρους της Sony.

Ενώ αυτό το σχέδιο δέσμευσης σε ζωντανά έργα έχει αντιμετωπίσει τη δική του κριτική από παίκτες σε όλο τον κόσμο, φαίνεται ότι ακόμη και η Sony είναι λίγο αβέβαιη για αυτόν τον άξονα προς την κατεύθυνση. Μια νέα έκθεση από το Bloomberg σημειώνει ότι η Sony είναι « άβολα » για την αλλαγή των σχεδίων και ότι η απόφαση να απομακρυνθεί από τα «μεγάλα, κινηματογραφικά παιχνίδια περιπέτειας που παίζονται σόλο» έρχεται σε αντίθεση με την τεχνογνωσία πολλών από τα στούντιο πρώτου μέρους της Sony Interactive Entertainment.

Η έκθεση φτάνει στο σημείο να προσθέσει ότι «οι μυημένοι ανησυχούν για την έλλειψη συνεκτικού οράματος της εταιρείας, με τα φαινομενικά άστοχα στοιχήματά της σε παιχνίδια υπηρεσιών».

Όλα αυτά φυσικά έρχονται λίγο μετά την ανακοίνωση της αποχώρησής του από το αφεντικό του PlayStation, Jim Ryan, η οποία θα γίνει επίσημη την άνοιξη του επόμενου έτους.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.