Η Sony έχει δώσει τεράστια έμφαση και εστίαση στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας τον τελευταίο καιρό. Η τεράστια εταιρεία παιχνιδιών υποσχέθηκε να κάνει το ντεμπούτο της σε 10 νέα ζωντανά έργα μέσα στα επόμενα τέσσερα χρόνια το 2022, όλα λίγο μετά την εξαγορά της Bungie για 3.6 δισεκατομμύρια δολάρια για να βοηθήσει σε αυτήν την προσπάθεια. Έχουμε δει υπαινιγμούς για αυτό το σχέδιο σε πρόσφατες State of Plays, οι οποίες έδειξαν τόνους κινηματογραφικών τρέιλερ παιχνιδιών που βρίσκονται στα σκαριά από τις ομάδες πρώτου μέρους της Sony.
Ενώ αυτό το σχέδιο δέσμευσης σε ζωντανά έργα έχει αντιμετωπίσει τη δική του κριτική από παίκτες σε όλο τον κόσμο, φαίνεται ότι ακόμη και η Sony είναι λίγο αβέβαιη για αυτόν τον άξονα προς την κατεύθυνση. Μια νέα έκθεση από το Bloomberg σημειώνει ότι η Sony είναι « άβολα » για την αλλαγή των σχεδίων και ότι η απόφαση να απομακρυνθεί από τα «μεγάλα, κινηματογραφικά παιχνίδια περιπέτειας που παίζονται σόλο» έρχεται σε αντίθεση με την τεχνογνωσία πολλών από τα στούντιο πρώτου μέρους της Sony Interactive Entertainment.
Η έκθεση φτάνει στο σημείο να προσθέσει ότι «οι μυημένοι ανησυχούν για την έλλειψη συνεκτικού οράματος της εταιρείας, με τα φαινομενικά άστοχα στοιχήματά της σε παιχνίδια υπηρεσιών».
Όλα αυτά φυσικά έρχονται λίγο μετά την ανακοίνωση της αποχώρησής του από το αφεντικό του PlayStation, Jim Ryan, η οποία θα γίνει επίσημη την άνοιξη του επόμενου έτους.