Πρόσφατα, σημειώσαμε ότι η αναφορά Stop Killing Games είχε ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο υπογραφές σε όλη την Ευρώπη, πράγμα που σημαίνει ότι πάνω από ένα εκατομμύριο άτομα θέλουν η φωνή τους να ακουστεί από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή σε μια προσπάθεια να αποτρέψει τους εκδότες από το να κατεβάσουν τα υπάρχοντα παιχνίδια και να καταστήσουν αποτελεσματικά άχρηστα τα καταναλωτικά προϊόντα επί πληρωμή. Ενώ υπάρχει λόγος να υπερασπιστούμε αυτό το κίνημα, το πολιτικό σώμα Video Games Europe σημειώνει ότι μπορεί να έχει τη σωστή πρόθεση, αλλά όχι ακριβώς τον σωστό στόχο.
Σε δήλωσή της, η VGE εξηγεί: «Εκτιμούμε το πάθος της κοινότητάς μας, ωστόσο, η απόφαση διακοπής των διαδικτυακών υπηρεσιών είναι πολύπλευρη, δεν λαμβάνεται ποτέ ελαφρά τη καρδία και πρέπει να αποτελεί επιλογή για τις εταιρείες όταν μια διαδικτυακή εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη. Κατανοούμε ότι μπορεί να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες, αλλά, όταν συμβαίνει, η βιομηχανία διασφαλίζει ότι οι παίκτες ενημερώνονται δίκαια για τις μελλοντικές αλλαγές σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους περί προστασίας των καταναλωτών».
Όσον αφορά το σκεπτικό πίσω από την απόφασή της να αντικατοπτρίζει αυτή τη γωνία, η VGE σημειώνει ότι οι ιδιωτικοί διακομιστές δεν είναι η απάντηση, καθώς συνήθως δεν ρυθμίζονται επαρκώς και στερούνται προστασίας και επίσης ότι η αναφορά πιθανότατα θα καταστήσει δύσκολο ή αδύνατο για τους προγραμματιστές να κάνουν παιχνίδια μόνο στο διαδίκτυο, γνωρίζοντας ότι θα ήταν μια δέσμευση να φιλοξενήσουν έναν διακομιστή για τη ζωή μόλις δημοσιευτεί.
Η VGE προσθέτει: "Οι ιδιωτικοί διακομιστές δεν είναι πάντα μια βιώσιμη εναλλακτική επιλογή για τους παίκτες, καθώς οι προστασίες που εφαρμόζουμε για την ασφάλεια των δεδομένων των παικτών, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την καταπολέμηση μη ασφαλούς περιεχομένου κοινότητας δεν θα υπήρχαν και θα άφηναν τους κατόχους δικαιωμάτων υπεύθυνους. Επιπλέον, πολλοί τίτλοι έχουν σχεδιαστεί από την αρχή ώστε να είναι μόνο διαδικτυακοί. Στην πραγματικότητα, αυτές οι προτάσεις θα περιορίσουν την επιλογή των προγραμματιστών, καθιστώντας αυτά τα βιντεοπαιχνίδια απαγορευτικά δαπανηρά για να δημιουργηθούν.
Ποια είναι η θέση σας επί του θέματος; Είναι ένα πολύπλευρο ζήτημα όπως εξηγεί η VGE ή είναι πιο ασπρόμαυρο όπως ο Stop Killing Games νομίζει ότι είναι;