Ήρθε η ώρα για Astro Bot να ζήσουμε μια μεγάλη περιπέτεια στο PlayStation 5 αυτό το φθινόπωρο, όπου θα απολαύσουμε πάνω από 80 επίπεδα διασκέδασης πλατφόρμας. Θα μπορούσε να ήταν αρκετά διαφορετικό, ωστόσο, επειδή στα πρώτα στάδια οι προγραμματιστές σκέφτηκαν να κάνουν το παιχνίδι έναν ανοιχτό κόσμο. Σε συνέντευξή του στο περιοδικό Edge, ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, Nicholas Doucet, λέει ότι αυτό τουλάχιστον εξετάστηκε. Ωστόσο, επέλεξαν αντ 'αυτού να σχεδιάσουν πιο γραμμικά επίπεδα επειδή πίστευαν ότι ήταν ο καλύτερος τρόπος για να ελέγξουν την ποικιλία του παιχνιδιού.
Αφού έλαβε έναν τίτλο PSVR και το τεχνολογικό demo Astro's Playroom που είναι προεγκατεστημένο στις κονσόλες PlayStation 5, ήρθε η ώρα για το γοητευτικό μικρό ρομπότ να ξεκινήσει μια ολοκληρωμένη περιπέτεια. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου.
Πιστεύετε ότι ο Team Asobi έκανε τη σωστή επιλογή με επίπεδα αντί για ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου;