Η Nintendo ανακοίνωσε ένα νέο κομμάτι υλικού! Αλλά όχι ακριβώς τα νέα του Switch 2 που περίμεναν οι άνθρωποι: ονομάζεται Nintendo Sound Clock: Alarmo, ένα διαδραστικό ξυπνητήρι που ανιχνεύει τις κινήσεις σας ενώ ξυπνάτε και παίζει μουσική και ηχητικά εφέ κωδικοποιητικά.
Το ρολόι θα περιλαμβάνει χαρακτήρες, ήχους και μουσική από πέντε παιχνίδια: Super Mario Odyssey, Pikmin 4, Splatoon 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Ring Fit Adventure. Περιεχόμενο από περισσότερα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμο στο μέλλον ως δωρεάν ενημερώσεις για τη συσκευή, συμπεριλαμβανομένων των Mario Kart 8: Deluxe και Animal Crossing: New Horizons.
Κάθε παιχνίδι θα διαθέτει έως και επτά σκηνές, οι οποίες είναι ένας συνδυασμός μουσικής και ηχητικών εφέ που λειτουργούν ως ξυπνητήρι για να ξυπνήσετε. Εάν κινείτε το σώμα σας ενώ ξυπνάτε, το ρολόι θα παίζει ήχους, όπως να πάρει κέρματα. Όταν το ρολόι ανιχνεύσει ότι είστε ήδη επάνω, θα παίξει μια μικρή φανφάρα νίκης. Εάν είστε λίγο τεμπέληδες, οι ήχοι συναγερμού θα αυξήσουν την έντασή του μέχρι να ξεκινήσετε τη μέρα σας.
Alarmo διαθέτει μια οθόνη LCD 2,8 ιντσών και ένα μεγάλο κουμπί στην κορυφή. Έχει και άλλες χρήσεις: παίζει μουσική ατμόσφαιρας Nintendo κάθε ώρα και νυσταγμένους ήχους τη νύχτα για να χαλαρώσετε (λίγο σαν την εφαρμογή Pokémon Sleep) και παρακολουθεί αρχεία των μοτίβων ύπνου σας.
Για περιορισμένο χρονικό διάστημα, το Nintendo Sound Clock Alarmo είναι διαθέσιμο για αγορά στο Nintendo Store των ΗΠΑ, στα 99,99 δολάρια και μόνο για χρήστες Nintendo Switch Online επί πληρωμή, προτού διατεθεί στο ευρύ κοινό σε απροσδιόριστη ημερομηνία. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία ή τιμή ούτε για την Ευρώπη.
Αν σας φαίνεται λίγο περίεργο, ας μην ξεχνάμε ότι η Nintendo έφτιαχνε περίεργα παιχνίδια και κατασκευές για τα προς το ζην πριν φτιάξει βιντεοπαιχνίδια, όπως είπε το Μουσείο Nintendo που άνοιξε πρόσφατα. Μια μακρά συνέντευξη με τους δημιουργούς της συσκευής δημοσιεύθηκε στην ιστοσελίδα της Nintendo.
Ένας από τους δημιουργούς είναι ο Yosuke Tamori, ο οποίος εργάστηκε στο παρελθόν στο Splatoon και στο Nintendo Labo και είπε πώς προέκυψε: "Ένα από τα εσωτερικά μας έργα ήταν να ερευνήσουμε την τεχνολογία αισθητήρων κίνησης. Καθώς αυτός ο αισθητήρας διατηρεί την ιδιωτικότητα αφού δεν χρησιμοποιεί κάμερα, είχαμε μια ιδέα για το πώς θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα κατάλληλος για χρήση στην κρεβατοκάμαρα, οπότε αποφασίσαμε να ξεκινήσουμε ένα νέο έργο για να δούμε τι θα μπορούσαμε να κάνουμε με αυτό».
