Η Niantic ανακοίνωσε ότι κλείνει το στούντιο της στο Λος Άντζελες και ηλιοβασιλεύει ένα από τα παιχνίδια της και ακυρώνει ένα άλλο. Όπως σημειώνεται σε ένα email από τον CEO John Hawke, ο προγραμματιστής, γνωστός για τους τίτλους επαυξημένης πραγματικότητας, θέλει να προετοιμαστεί για το μέλλον και ως εκ τούτου περιορίζει την εστίασή του στο mobile gaming και επικεντρώνεται περισσότερο σε τίτλους πρώτου μέρους.
Στο πλαίσιο αυτής της απόφασης, και οι 230 εργαζόμενοι που αποτελούσαν τη Niantic LA απολύονται και οι τίτλοι που ο προγραμματιστής οδήγησε από αυτό το στούντιο ολοκληρώνονται. Αυτό σημαίνει ότι το NBA All-World είναι ηλιοβασίλεμα και το Marvel: World of Heroes ακυρώνεται στη μέση της ανάπτυξής του.
Όσο για το γιατί λαμβάνεται αυτή η απόφαση, ο Hawke σημειώνει, «επιτρέψαμε στα έξοδά μας να αυξηθούν ταχύτερα από τα έσοδα. Στον απόηχο της αύξησης των εσόδων που είδαμε κατά τη διάρκεια του Covid, αυξήσαμε τον αριθμό των εργαζομένων μας και τα σχετικά έξοδα, προκειμένου να επιδιώξουμε την ανάπτυξη πιο επιθετικά, επεκτείνοντας τις υπάρχουσες ομάδες παιχνιδιών, την εργασία μας στην πλατφόρμα AR, νέα έργα παιχνιδιών και ρόλους που υποστηρίζουν τα προϊόντα και τους υπαλλήλους μας. Μετά τον Covid, τα έσοδά μας επέστρεψαν στα προ Covid επίπεδα και τα νέα έργα σε παιχνίδια και πλατφόρμες δεν απέδωσαν έσοδα ανάλογα με αυτές τις επενδύσεις.»
Η Niantic προσαρμόζεται στο μέλλον διασφαλίζοντας ότι το Pokémon Go εξακολουθεί να είναι υγιές και να αναπτύσσεται ως "παντοτινό παιχνίδι". Ο προγραμματιστής θα συνεχίσει να επενδύει σε αυτόν τον τίτλο στο μέλλον. Κατά τα άλλα, σημείωσε ότι είναι σίγουρη για τις προοπτικές των Pikmin Bloom, Peridot και Monster Hunter World. Θα υπάρξει επίσης συνεχής επένδυση στην πλατφόρμα AR και μπορούμε να περιμένουμε να δούμε τη Niantic να εξερευνά περαιτέρω τη σκηνή MR (που χρησιμοποιείται σε συστήματα όπως Meta Quest Pro και Apple Vision Pro ) στο μέλλον.
Ο Hawke υπέγραψε λέγοντας, " παραμένουμε αφοσιωμένοι στην κατασκευή προϊόντων και τεχνολογίας με σκοπό, που αφήνουν τον κόσμο καλύτερο από ό, τι ήταν πριν, που εξυπηρετούν τόσο τις ανάγκες μας ως εταιρεία όσο και τις ανάγκες της κοινότητας προγραμματιστών και των εξερευνητών της Niantic με τρόπο υγιή και θετικό."